Отзывы на книгу «Игра Хаоса»

Редко делюсь своим мнением, но здесь не удержусь.

Очень оригинальная, интересная и продуманная книга. Герои соответствуют своему характеру, сюжет – героям. Роялей нет от слова «совсем», т.к. все плюшки героя аналогичны плюшкам у противников, и все получено действительно игровыми способами, а не высосано из пальца.

Автору спасибо и больших творческих успехов.

Неплохое чтиво, на пару вечеров самое оно.

Конечно же книга не идеальна, но само по себе чтиво довольно неплохое, подойдет скоротать пару вечеров.

Это ЛитРПГ – тут сразу надо оговориться, но довольно читабельное, почти нет роялей, гг должен думать головой и противники довольно разнообразные.

Очень понравилась идея мира и то что игрокам нужно что-то делать, то есть есть некое внешнее давление что заставляет их не сидеть на месте а развиваться и двигаться.

Не супер конечно сюжет, но как я понял он будет в дальнейшем развиваться.

К прочтению рекомендовано любителям собственно литрпг и фентези.

Самая лучшая серия книг! Огромное спасибо автору! Такого продуманного мира Не видел больше нигде. И как органично сочетаются техно-миры, техно-оружие, космические корабли и прочее приспособы с магией, магами, оборотнями, демонами и ангелами. Это шедевр.

Manowar76

Выбрался намедни с супругой на шоу Радио Квин по мотивам творчества знаменитой рок-группы. Первые два-три номера мог смотреть на происходящее на сцене только сквозь пальцы, испытывая стыд за выступающих, за зрителей, за себя. А к концу ничего - попривык и даже начал где-то получать удовольствие, когда у солиста выходило похоже. Так и с "Игрой Хаоса". Поначалу дикая неловкость и непреодолимое желание бросить, а потом втянулся. Автор просто взял и выдумал, или, скорее, скомпилировал огромный мир несуществующей ролевой онлайн игры. Похоже одновременно на все культовые ММО-игры плюс сильный крен в сторону колодостроительных игр в духе M:tG и Hearthstone. Только происходит это всё в настоящей вселенной. Вроде бы это называется реалРПГ. Повелитель Хаоса по своей прихоти делает существ Игроками. Игроки живут долго, но смертны. У них есть Компас, Книга, Активатор, безразмерный бэкпэк и колода с заклинаниями. Спеллы есть на любой вкус: петы, оружие, доспехи и, конечно же, атакующие заклинания — от точечных до колдунств массового поражения. Игроки должны апнуться до шестьдесят какого-то уровня, предстать перед престолом Смеющегося Господина и он выполнит заветное желание возвысившегося Игрока. Только вот повышается уровень только с убийством разумных. И чем больше убьёшь, тем выше уровень. Чтобы набрать финальные ступени, надо опустошать целые континенты с миллионами жителей. Соответственно, Игроки по большей своей части должны быть жестокими мразями-убийцами. И, пожалуй, для большинства это верно, хоть и не выпячивается. Что у нас ещё есть из онлайн-стаффа: кланы, Арена, турниры, лавки торговцев, аукционы. Помимо Игры есть внеигровые сущности — Тёмные и Светлые боги и демоны. Вселенная же самой игры периодически меняется — одни миры исчезают, доугие появляются. Первые две трети мы наблюдаем за приключениями Игрока всего лишь девятого уровня. Взяв под опеку новичка, герой непринужденно знакомит нас с огромной вселенной цикла. Куча локаций, рас, техномиры и магические королевства. Забег парочки можно назвать рояльным рейдом, настолько везло проводнику новичка. Постоянно упоминались высокоуровневые Игроки-владыки, и вот в последней трети романа мы начинаем следить за кознями одного из таких существ, нага по имени Шепчущий. Мне эта часть показалась не менее интересной. Могущественные враги, планы длиной в сотни лет — впечатляет. Но композиция, конечно, страдает. Последние страницы — история девушки-ассасина, рабыни Шепчушего. Возможно в том, каких размеров части о разных героях, скрывается особый смысл. По крайней мере на это отчаянно намекал Быков, в чьём "Июне" была похожая композиция-размерность частей: две трети книги, треть и несколько страниц. Считаю, что это находка. С учётом того, что автор написал уже одиннадцать романов, а я не планирую к литРПГ обращаться чаще, чем раз в квартал, нас ждёт несколько лет вместе! Неожиданно любопытно! 8(ОЧЕНЬ ХОРОШО) r80-x-green.png

yantenna

Рецензия на первые две книги серии "Игра Хаоса". Вторая книга - «Выбор Пути» Алексей Свадковский .

Серия увлекла и захватила необычной фэнтезийной Вселенной с разнообразными магическими и техно мирами, населёнными различными расами (надоевшие эльфы, гномы и подобные персонажи даже не упоминаются). Читать описание миров также интересно, как и про сменяющие друг друга приключения главного героя. Даже и не помню, когда у меня такое было.

Различные боги, высшие существа, создают свои миры или захватив, паразитируют на чужих. Кроме привычных сил Света и Тьмы, есть третья божественная сила - сила Хаоса. И если силы Света и Тьмы стремятся своей властью установить устраивающее их постоянное положение дел, то Владыка Хаоса разрушает любое постоянство, ведущее к застою, без разницы добро это или зло и тем самым, через такие разрушительные изменения, обеспечивает развитие.

Орудиями разрушения являются служители Владыки Хаоса, Игроки, которые участвуют в Игре за получение ещё большей силы и возможностей, нужных в первую очередь для выживания. И за это они должны убивать любых разумных существ (можно и других игроков) в пределах, участвующих в Игре миров или их небольших частей (осколков), используя, при этом, разнообразное магическое и техно оружие. И трудно остаться собой, не превратившись со временем в машину для убийств, тем Игрокам, кто не хочет никого убивать.

Высший бал обоим книгам.

mariLu

Эту книгу я получила в подарок и с сомнением принялась читать. Но я обещала себе в этом году познакомиться с новыми авторами и читать книги, которые не выбрала бы сама. В целом Свадковский меня не разочаровал. Игрок-проводник - главный персонаж - симпатичен, умен и даже справедлив. Сюжет для меня новинка - напоминает компьютерную игру (Игроку можно собирать артефакты, которые поддерживают его в боевом состоянии, можно улучшать свое оружие, использовать помощников, переходить по локациям), где персонаж путешествует между мирами, повышая свой уровень. Как-то так. Пока этот жанр для меня незнаком. Миры прописаны интересно, но чем дальше, тем менее подробно. В первой главе Свалка описана очень подробно, Муравейник скромнее, хотелось бы побольше узнать о Заводной шестеренке. Хочется, чтобы Осколки стали более фактурными, ощутимыми. В книге намечается несколько приключений, но все они остаются сделками в Книге. Игрок дает обещание старику со Свалке, какая-то загадочная штучка Тай-вари (вроде становится частью Игрока?), любопытная сделка заключена в Черных Песках (да еще в конце главы неизвестный враг оставляет ловушку на случай возвращения Игрока), неожиданно для героя заговоривший Птицелов, хотелось бы с героем заглянуть в живой дом-шаураг. Вроде читаешь и читаешь, приключение сменяется другим - книга кончилась. Финала нет, только ниточки, которые приведут к другим приключениям. Хороший авторский ход, хоть и не совсем гладкий. Вначале возмутило, что мы оставляем Игрока в Городе и ведущая роль уходить Шепчущему - новому персонажу, сильному и умному игроку. Вначале показалось, что это два разных произведения - так грубо обрывается линия Игрока и врывается Шепчущий. Но вспомнив, что "способности и возможности" игроков заключаются в Книгу, складывается впечатление, что Владыка Хаоса соединил две Книги ради очередного хода. Два персонажа в книге пересекаются только один раз - на 240 странице. А значит можно ждать продолжения. Книга поделена на главы, а в сети увидела, что и на части - так кажется более разумно В "Игре Хаоса" еще немало таких оборванных сюжетных линий. Так автор заложил идеи для десятков романов. Надеюсь, прочитать продолжение. И думаю, что фэнтези можно уделить внимания больше.

mikhail_ignatov

Начну с главного. Книга очень мне понравилась, так что могу смело её рекомендовать к прочтению, а не просто отчитаться о том, что прочёл сам и рассказать свои впечатления.

Чем книга хороша? Очень продуманным, богатым, многогранным миром. Автор создал очень удачный сеттинг. К тому же необычный и яркий. Одна карточная система заклинаний чего стоит. А ведь там есть ещё бессмертные слуги, технооружие, артефакты, тайные знания и прочее.

Да и сам сюжет захватывает. Он о человеке, который неосторожной мечтой брошен в бесконечное испытание. Задумывались ли вы когда-то о том, что работа, учёба, семья — обрыдли? Наскучили вам настолько, что вы только и хотите, чтобы это изменилось. Чтобы можно было отправиться в путешествие, отказаться от глупых условностей привычной жизни. В мире Хаоса с такими желаниями нужно быть осторожней.

Одна мысль и вы игрок. Вечная игрушка Хаоса, которая тысячелетия будет радовать Смеющегося господина. Чтобы начать игру — убей. Чтобы выжить — убей. Чтобы заработать — убей. И выходов у тебя всего два — победить в этой игре или... умереть.

Наш герой их тех, что пытается идти к мечте, к победе, но при этом сохранить в себе хоть что-то человеческое. Это привлекает. Хотя за его спиной, спустя сотню лет игры, немало событий, которых он стыдится.

Впрочем, автор пользуется возможностью показать читателю свой мир со всех сторон. Яркими мазками он даёт нам на время окунуться в воспоминания героя, давая узнать его лучше. Знакомит нас с его друзьями, врагами и попутчиками. Даже показывает нам насколько отличается жизнь обычного рядового игрока от жизни, устремлений, возможностей и желаний тех, кто прожил игроком сотни лет и стал полководцем, тем, кто может один выйти против армии большей части миров.

Да миров, потому что вселенная игроков огромна, в ней постоянно сменяются доступные игрокам миры, не позволяя им оставаться на месте и привыкать к правилам. Ведь их господин Хаос, у него не может быть правил.

Все герои разные книги разные, принадлежат к разным расам, идут разными дорогами, следуют разными правилам. Я, если честно, с одинаковым интересом следил за всеми. Даже за теми, кого как злодеем и не назовёшь. А это многое говорит о таланте автора.

Мне понравилось и то, как по-разному звучат мысли главного героя. Сильный и уверенный в себе игрок, проживший сотню лет, разительно отличается от того новичка, который только делал первые шаги по Осколкам. Это даже вызывает зависть.

В общем — вперёд.

MakYavel

Книга достаточно интересная, не очень толстая (~300 страниц) и читается на одном дыхании. Особенно интересна сама идея, тот мир, те персонажи, про которых мы читаем. Единственный минус - непонятный сюжет, его даже скорее нет и сама книга больше напоминает какой-то рассказ, но это и не плохо, главное что произведение интересное, легко читаемое и не дорогое.

очень качественно написано. идея с картами не нова но вполне органична. персонажи и сам мир не плохо прописаны. отличная серия.

Интересная и захватывающая история, хочется узнать продолжение пути игрока. Написана на доступном иипонятном языке, читается на одном дыхании.

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
01 августа 2023
Последнее обновление:
2023
Объем:
260 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip