Хит продаж

«Квантемия». Активация Квантового Сознания

Текст
Читать фрагмент
Отметить прочитанной
Как читать книгу после покупки
Шрифт:Меньше АаБольше Аа
Основные ЗАКОНЫ 4-го ПОЛЯ :

1. Жизнь не требует усилий.

2. Все просто.

3. В моменте уже все есть. Абсолют, который играет, содержит все знания одновременно. Мы имеем доступ к этой информации.

4. Мой мир начинается с меня.

5. Принимаем все, без желания что-то изменить и давать этому оценку. Что-то менять – значит вступать в конфликт с тем, что ты есть!

6. В игре нет ни прошлого, не будущего. Меняй настройки, закачанные файлы – меняй игру.

7. Всегда выбирай себя.

8. Желания это ограничения!

НЕ ИГРА УПРАВЛЯЕТ ТОБОЙ, А ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ИГРОЙ!

выдержка КВАНТОРЕАЛЬ 2023

ОБУЧАЮЩАЯ СИМУЛЯЦИЯ

Мы выяснили, что Абсолют создал этот мир, чтобы познать себя, свою многовариантность, свои грани, свои аспекты. Весь процесс создания, или ТВОРЕНИЯ, происходит только в Мышлении. Поэтому МЫШЛЕНИЕ – самый главный, самый важный процесс, с которого начинается простройка всей вашей реальности. Разберем, как вы создавали любое событие в своей жизни. Сначала появляется мысль, затем приходят размышления по этому поводу, вы создаете ПОЛЕ события. В результате вы видите какие-то перспективы, выстраиваете стратегию, продумываете тактику и далее вы начинаете двигаться, вернее, собранная вами реальность начинает двигаться на вас. Вы лишь проживаете это бытие. Таков стандартный алгоритм игры 3-го поля.

Характер, качество, и наполненность события, зависит от плотности собранного вами поля. Если мысль мимолетная, событие не оставит особого следа в вашей памяти. Но, если вы хорошенько «раскрутили» ее, это будет что-то очень яркое, насыщенное, запоминающееся. Разумеется, событие может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус, разной интенсивности и эмоциональной окрашенности. Все зависит от того, какую мысль «обрабатываете», какую важность она имеет для вас в данный момент, какое состояние вы испытываете при этом.

Конечно, нам всегда приятно размышлять по поводу приятных событий в жизни. Никто не скажет, что я с удовольствием продумываю план убийства, мести, похорон близкого человека и.т.д. Тем не менее, вы не будете со мной спорить, что негативные мысли вы тоже обдумываете. Просто потому, что они подаются в систему нашего аватара. Да, да, именно подаются. Проделайте как нибудь такую технику: Закройте глаза, сосредоточтесь на своем дыхании примерно 1 минуту и пронаблюдайте, откуда приходят ваши мысли? Правильно, НИОТКУДА. Они просто подаются. Мозг их улавливает, т.к. это его работа, и запускается процесс ТВОРЕНИЯ.

Так кто же подает нам эти мысли? Теперь «включаем» квантовое мышление и вспоминаем. Что мы находимся в ИГРЕ, в компьютерной игре, которую создал Абсолют для познания себя. Абсолют есть ВСЁ, всё есть Абсолют. Мы есть СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА, играющего в эту игру. Следовательно, все, что создано здесь, создали и придумали мы сами. Вопрос, для чего? Ответ читай выше, чтобы познать себя. А как это сделать? Нужно как-то проявиться. А чтобы проявиться, нужны какие-то проявители. И такими проявителями для нас являются обстоятельства, заставляющие нас действовать в этой игре. Действия могут быть не буквальными. РЕАГИРОВАНИЕ, ЭМОЦИИ – все это есть наши проявления, через которые Абсолют и познает себя. Он понимает, что он может быть милым, гадким, добрым, ужасным, красивым, беспомощным, коварным, толстым… РАЗНЫМ.

Надеюсь, здесь все понятно. Без обстоятельств мы не будем проявляться. Это те заборы-ограничения, которые мы должны преодолеть. Тот самый КВЕСТ. Нам же нравиться играть в квест, верно? Так как вы думаете, кто же подает нам мысли в систему? Кто-то уже догадался – мы сами. Абсолют, прежде чем погрузиться в игру, все тщательно продумал и составил некий «план», по которому СОЗНАНИЕ в аватаре должно двигаться. Такую, можно сказать, дорожную карту, согласно которой в систему подаются определённые мысли, посредством которых происходит процесс Творения, и создаются обстоятельства.

Ну, ё-моё, скажете вы, а зачем нам вся эта «херобобия»? Зачем нам это барахтание в какой-то игре, зачем такой мучительный процесс? Сидит себе Абсолют ничего не делает, ничего его не беспокоит, нигде не чешется, вот сидел бы дальше. Ответ уже есть в вашей голове. Вы попробуйте посидеть в исключительной ПУСТОТЕ. Где нет НИЧЕГО, ни мыслей, ни звуков, ни красок, ни ощущений, ничего. СКУЧНО, очень скучно, мышление не терпит ПУСТОТЫ. Поэтому Абсолют запускает процесс Творения. Он выбирает Аватар, создает сценарий игры, и погружается туда, засыпает, чтобы играть.

И последняя тема для размышления на сегодня. Для чего же все-таки нужна эта ИГРА, и почему такая сложная? Мы уже знаем, что Абсолют есть всё, это сознание бесконечно. Следовательно, количество игр Абсолюта также неограниченно. Игра «Дуальность», в которой мы с вами сейчас находимся, является базовой, т.к. позволяет максимально раскрыть состояния Абсолюта. На основе противоположности, Абсолют познает крайние точки своих возможностей, чтобы использовать этот опыт в создании других игр, ДРУГИХ МИРОВ. Таким образом, сейчас мы находимся в ОБУЧАЮЩЕЙ СИМУЛЯЦИИ только для того, чтобы понять какой же МИР нам хочется наблюдать потом. И наша единственная задача здесь – ВЫИГРАТЬ. Успехов всем в обучении!

ИГРАТЬ – ЗНАЧИТ ВЫИГРЫВАТЬ

Продолжаем наше увлекательное погружение в мир Квантового Сознания. Напомню, мы есть Сознание Абсолюта, заснувшее в игре под названием «Дуальность». Для тех, кто впервые знакомится с материалом, рекомендую прочесть мини-курс «Я ЕСТЬ».

Невероятно, как же круто здесь все устроено. Каждый раз, когда приходит то или иное осознание, впечатляешься виртуозностью, гениальностью этой игры. Первый раз, когда воспринимаешь реальность как нечто ненастоящее, становиться немного страшно. Возникает некая опустошенность, чувство безысходности, глубокая апатия, даже депрессия. Это нормально. Так реагирует наше ЭГО, которое до этого момента считало себя исключительным режиссером данного спектакля. Эго никогда не захочет признать наличие «конкурента», а тем более уступить право управления в этом квесте. В этом вся его суть. Это тот инструмент, который удерживает нас на этой площадке, в 3-м поле. Эго создается нашей ЛИЧНОСТЬЮ, которая является ничем иным, как нашим ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ. Но, об этом позже. Сегодня поговорим о самой ИГРЕ и её цели.

Вспомните, с чего начинается познание мира младенцем? Именно, с НАБЛЮДЕНИЯ. Малыш, впервые увидев эту реальность, начинает просто наблюдать за тем, что здесь происходит. Кто здесь? Что делает? Как это отражается на его мироощущениях? В процессе этого наблюдения в голове создаются нейронные связи, посредством которых в дальнейшем он начинает пытаться постепенно управлять этой реальностью. Например, если мама рядом, значит тепло, сухо, сытно. Если мамы не наблюдается, возникает некое чувство дискомфорта, и хочется вернуть то блаженное чувство наблюдателя. Следовательно, надо проявить себя, привлечь к себе внимание. Мы понимаем это как плач ребенка. Так Абсолют вступает в ИГРУ.

Это первые шаги, первые инструменты, с помощью которых он будет играть. Мы уже знаем, что в дальнейшем набор инструментов расширяется, повышается уровень сложности и качество игры. Но, самое главное, для чего мы включаемся в игру – чтобы ВЫИГРАТЬ. Задумайтесь, для чего шахматист садиться играть – чтобы выиграть, для чего хоккеист выходит на лёд – чтобы выиграть, для чего ребёнок начинает плакать – чтобы вернуть или получить комфортное состояние, а значит выиграть. Каждый, кто начинает игру, заинтересован в выигрыше. Иначе, в этом нет никакого смысла. Так устроена эта игра, здесь мы всегда хотим иметь смысл и получать результат. А что значит выиграть – это получить результат с преимуществом по отношению к исходным, первоначальным условиям игры.

И здесь еще один нюанс. Интерес представляет не только результат, но и сам процесс игры. То, как мы это делаем, с помощью каких инструментов. Чтобы выиграть, нам приходится проявлять разные способности и таланты. Это особая соль игры. Это то, что нам особенно нравится, это то, что делает нашу жизнь разнообразной, насыщенной, увлекательной. Часто мы просто «застреваем» на некоторых ходах в игре, только потому, что нам это очень интересно. Да, да, мы прокручиваем они и те же ситуации в жизни только потому, что нам это интересно. Но, что такое ИНТЕРЕС? Это то, что нам пока непонятно. Пока мы не разобрались, как это устроено, как это работает, нам это интересно и мы будем продолжать этот процесс. Таким образом, что значит ВЫИГРАТЬ в нашей игре? Это разгадать все ребусы, понять все, что кажется не понятным. И когда у вас не останется вопросов к жизни – считайте, вы ВЫИГРАЛИ. ОСОЗНАНИЕ того, в чем суть данной игры и есть тот ВЫИГРЫШ, ради которого вы здесь.

ИГРА. Сколько же подсказок создано для нас в данном квесте. «Вся наша жизнь – игра, а люди в ней – актёры. И, каждый не одну играет роль». Знаменитая фраза Шекспира рассматривалась нами как метафора, за которой, на самом деле, скрывается великая истина. Процесс воспитания и обучения детей, мы сами организовываем его в игровой форме, почему? Даже ток-шоу на первом канале называется «Большая игра»… Не для того ли, чтобы самым спящим стало наконец понятно, где мы находимся и что происходит.

Тем не менее, мы в ИГРЕ. И если уж вы сюда пришли, что бы ни было, ИГРАЙТЕ КРАСИВО!

КАК ВЫИГРАТЬ В ЭТОМ КВЕСТЕ

Кто из вас не играл в игры? Вряд ли найдется такой человек. Играть начинаем с самого рождения. Познание мира для нас происходит в игровой форме. Так заложено параметрами 3-го поля, так наш мозг адаптирует и усваивает условия, в которые попал Абсолют. Так ему становится интересно, и он охотно включается в игру. Вспомните, как азартно реагируют дети на новую игрушку, как легко вовлекаются в новые сюжеты, предлагаемые окружением. И не важно, к чему это приведет, какие новые обстоятельства проявятся в процессе игры, он об этом не думает. Важен ИНТЕРЕС. Напомню, интерес для Абсолюта, всё, что пока непонятно. Как только все вводные распознаны, как только появляется понимание, как здесь выиграть, игра становится не интересна, игра заканчивается. УМ активно начинает искать новую.

 

Так продолжается некоторое время. По нашим меркам до тех пор, пока ребенок не достигнет определенного возраста, когда он должен начать нести ответственность за результаты игры. И это мы называем взрослением. Но, кто сказал, что с изменением возрастного параметра, Игры заканчиваются? Да, усложняются условия, да, повышается уровень, да, поднимаются ставки, возрастает ответственность, но сама форма никуда не девается. Мы продолжаем играть, только уже в другие, взрослые игры. Задумайтесь над этим. Заходя в любые обстоятельства, мы сначала изучаем условия, оцениваем наши возможности (в том числе наличие интереса), и начинаем действовать, двигая эту ситуацию к логическому завершению. Ну чем не игра?

И вы только подумайте, насколько разнообразно это игровое поле! Здесь начинаешь восхищаться гениальностью Абсолюта. Вариантов для удовлетворения интересов, как и самих интересов, бесконечное множество. Как бесконечен сам Абсолют. Не надо далеко ходить за примерами. Типовые игры это – «семья», «профессия», «карьера», «предназначение» ну и.т.д. Вы просто посмотрите вокруг, кто во что играет. Кто-то увлечен воспитанием детей, кто-то построением бизнеса, кому-то нравиться лечить людей, кому-то помогать бездомным животным. Расширьте своё сознание, и вы увидите, насколько масштабен этот игровой проект. Никакой Дисней Ленд рядом не стоял.

ИГРОВАЯ ФОРМА это тот алгоритм, который увлекает сознание Абсолюта и двигает весь процесс бытия. Несмотря на всю многочисленность «аттракционов», есть только один, который ведет к финальному выигрышу. Это ОСНОВНОЙ СЦЕНАРИЙ. Эта та игра, которую мы никогда не замечаем, хотя участвуем в ней постоянно. Вовлекаясь во множество других сюжетов, мы всегда прокручиваем одну и ту же ГЛАВНУЮ ситуацию. Она всего одна и она самая сложная. Она дается нам труднее всех, как минимум потому, что мы не можем ее распознать. Но, не выиграв ее, не возможно продвинутся на следующий уровень, в новое игровое поле 5-го уровня. Более крутое, более интересное и насыщенное.

Основной сценарий всегда лежит на поверхности. Он самый важный для нас и самый болевой. Но, в 3-м поле нет возможности его определить. Просто потому, что сознание не рассчитывает такую информацию, не заложены такие условия. Только выйдя из матрицы 3-го поля, становится очевидным то, что казалось скрытым и не существующим раньше. То, что доставляло больше всего проблем и дискомфорта. Это как при сборке пазлов, нужный всегда лежит прямо перед носом, но мы его не видим. Или бывает, ищешь какую-то нужную вещь, но не находишь. Через какое-то время обнаруживаешь ее на самом видном месте.

КТО ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ

Итак, мы уже поняли, что мы в ИГРЕ. Кто еще не понял, не переживаем, постепенно информация распакуется и по этому поводу наступит ясное знание. Если существует игра, значит должны быть ИГРОКИ, кто-то же должен вести эту игру. Давайте разбираться.

Всё, что мы наблюдаем, всё, что мы переживаем, является неким сном Абсолюта, в который он погрузился, чтобы познать себя. Познание происходит в игровой форме, через прохождение ряда событий, в определенных обстоятельствах, которые формируются неким АВТОРОМ. Так кто же создает нам эти событийные ряды, эти препятствия, проходя через которые, мы испытываем либо победу, либо поражение? Кто этот замысловатый автор, с неуёмной фантазией, который так лихо закручивает сюжеты? Кто есть тот ИГРОК, который выстраивает и ведет эту игру? Ведь, как мы помним, Абсолют ничего не делает, он никуда не ходит, ни к чему не стремиться, ничему не учиться и ничего не добивается. Он только НАБЛЮДАЕТ. Главным, ведущим игроком здесь является наша ЛИЧНОСТЬ.

Находясь здесь, все мы ощущаем себя неким живым телом, которое обладает набором качественных характеристик. Физические параметры мы определяем как физиология, психические – соответственно как психология. В 3-м поле нас научили, и мы привыкли думать, что все эти показатели определены генотипом, воспитанием, окружающей средой. Но, как объяснить, когда у нерадивых родителей рождаются дети-гении, когда в благополучной семье вырастает ребёнок антисоциал? Да, ортодоксальная медицина и психология дают какие-то ответы на эти вопросы, но если копнуть глубже, вы зайдете в тупик. Кстати, этими вопросами матричные ученые плотно занимаются, и уже есть некоторые прорывы в «квантовой» медицине и психологии. Но объяснить это они пока не могут, поэтому такие открытия не обнародуются. Тем не менее, разгадка близка.

Вернемся к тому, как все обстоит с позиции КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Поскольку Абсолют не имеет никаких определенных параметров, для игры он является «недееспособным». Чтобы игра запустилась и велась, создаются следующие инструменты. АВАТАР, мы ощущаем его как наше тело (как вы понимаете, относится к разделу – физиология). Безусловно, очень сложная конструкция, собранная из множества «механизмов» и «датчиков». ЛИЧНОСТЬ, это наш эмоциональный интеллект (соответственно, раздел – психология). Здесь тоже все достаточно сложно устроено, и именно это направление стало представлять особый интерес в матрице 3-го поля с середины XX века. Вспомните, как актуализировалась профессия психолог и связаные с ней, после 2000 года. Как грибы после дождя появились всевозможные эзотерические практики и техники, работающие с сознанием и подсознанием. Все потому, что в ИГРЕ стали доступны новые файлы, двигающие нас к финалу, а наше сознание стало их рассчитывать и адаптировать.

Таким образом, можно сделать вывод. Что АБСОЛЮТ в игре есть некая СИСТЕМА, включающая в себя НАБЛЮДАТЕЛЯ, АВАТАР И ЛИЧНОСТЬ. Понятно, что у каждого здесь свой функционал, но сегодня остановимся на личности. ЛИЧНОСТЬ это тот инструмент в системе Абсолюта, который ведет игру. Именно личность определяет, во что мы здесь играем. Доказать это просто.

Давайте вспомним, когда ребёнок рождается, является ли он личностью? Конечно же, нет. Новорожденный не проявляет никаких осознанных психоэмоциональных качеств. Только по мере роста, мы замечаем, что у ребёнка проявляется характер, определённая реакция на те, или иные раздражающие факторы. Когда эти реакции становятся стабильными, повторяющимися, появляется ЛИЧНОСТЬ, или эмоциональный интеллект. Можно сказать, что ЛИЧНОСТЬ – это набор психологических паттернов (установок), определяющих наше поведение в тех или иных обстоятельствах. Соответственно, от того, как мы действуем, какие принимаем решения, какой делаем выбор, зависит дальнейший ход игры. Всё просто, каждый из нас в этом убеждался не раз.

Когда мы говорим что это – личность? Как правило, личностью мы называем лицо, достигнувшее каких-то серьёзных (по меркам матричной игры) результатов. Лицо, которое упорно двигалось от минуса к плюсу и выдало новые показатели, отличающиеся от вводных данных. Понятие личность в 3-м поле, это предмет гордости, достоинства, некоего возвышения. В КВАНТОВОМ МЫШЛЕНИИ это совсем не так. ЛИЧНОСТЬ – это некая сущность, определяющая действия и реакции аватара. Личность всегда выдает ожидаемые результаты и формирует для окружающих определённый образ. Это ведущий блок системы АБСОЛЮТ в нашей игре.

Как же создается ЛИЧНОСТЬ? Представьте, что вы хотите сварить суп, но не приготовили никаких ингредиентов. Вряд ли вы накормите семью вкусным борщем. Так и здесь, для создания ЛИЧНОСТИ нужна какая-то база, и условия для формирования. Погружаясь в игру, Абсолют задает некие параметры, на которых в дальнейшем будет формироваться и развиваться личность. Эти базовые настройки закодированы в нашей дате рождения и ФИО. Расшифровка этой информации была подана в систему через такие эгрегоры как астрология, нумерология, дизайн человека, матрица судьбы и прочие. Это вызвало нужный интерес и многие увлеклись подобными инструментами. Я также не обошла их стороной, это были ступени к квантовому мышлению. Методом, через который я перешла в квантовое мышление, стала Формула Души (инструмент, загруженный в систему через Астрогора А.А.), конечно, с помощью проводника-наставника. При использовании данного метода, базовые настройки личности определяются как КВАНТОВЫЕ РЕШЕТКИ. Это всегда деструктивные программы, опираясь на которые в дальнейшем создается и развивается ЛИЧНОСТЬ.

Формирование происходит по мере проживания опыта. Проходя различные жизненные ситуации, УМ выбирает наиболее оптимальные варианты поведения и реакций, затем фиксирует это в качестве установки, рабочей программы. Здесь, конечно, следует, заострить внимание на том, что такое УМ, но, думаю, сейчас это вас окончательно запутает. Поэтому, в следующий раз. С чего начинается наш «земной» опыт? С семьи, именно там начинается формирование личности. Далее мы выходим в социум, детский сад, школа, друзья, коллектив, партнеры… Каждый раз, действуя в тех или иных обстоятельствах, ум, на базе уже прожитого опыта, создает правила, по которым будет играть АВАТАР. Таким образом, становление личности есть процесс отбора паттернов поведения, отвечающих за сохранение и продолжение игры. Так создается ЛИЧНОСТЬ, и так мы себя с ней отождествляем.

Теперь вспомните себя как ЛИЧНОСТЬ в разные периоды своей жизни. Вы всегда были разными. В 15 лет это одна личность, в 25 уже совсем другая и.т.д. Это говорит лишь о том, что личность МЕНЯЕТСЯ. Да, это то свойство, которые используют психологи и коучи. Изменение личности даёт свои результаты. Меняя установки поведения и реакций, человек однозначно выходит на новые событийные ряды. И они всегда кажутся более благоприятными, но только потому, что прежняя проблема (программа) больше не мучает. Проходит какое-то время, и человек снова оказывается в тупике. Снова «отказала» старая программа, снова нужна помощь специалиста. И так каждый раз. Да потому, что в 3-м поле все зациклено. И этому есть название Колесо Сансары.

Что же делать? – спросите вы. Ответ есть, но только в плоскости КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Мы выяснили, что личность – это продукт системы, отвечающий за ведение игры. Она имеет свойство меняться, при определенном воздействии. Следовательно, ею можно управлять. Меняя ЛИЧНОСТЬ, меняются условия игры, а это значит, можно управлять всей игрой. И вот тот самый ключевой момент, тот краеугольный камень, важно!, КТО МЕНЯЕТ ЭТУ ЛИЧНОСТЬ, ТОТ И УПРАВЛЯЕТ ИГРОЙ. Это может быть специалист из матрицы, а может быть сам НАБЛЮДАТЕЛЬ. Как вы думаете, кто будет более эффективным управляющим? Ответ очевиден. Хотя бы потому, что даже на уровне мышления 3-го поля мы всегда хотим все контролировать. Как это осуществить? Растождествить себя с ЛИЧНОСТЬЮ и выйти в позицию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Задача простая, решение сложное. Без наставника большинству из вас либо не справиться совсем, либо процесс будет долгим и не очень приятным.

Резюмируем. Мы есть Абсолют, играющий на 3-м поле в игру «Дуальность», имеющий функцию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Для ведения игры Абсолют погружается в АВАТАР и создает ЛИЧНОСТЬ. Личность является ведущей функцией в системе ИГРЫ. Личность подвержена изменениям. И, наконец, Я – НЕ ЛИЧНОСТЬ, потому, что Я её наблюдаю. А то, что мы наблюдаем, не является нами. Кто не понял, вспоминаем базовый курс «Я ЕСТЬ»

Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»