Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть всеТекст
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
- Хит продаж
Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.
Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.
Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.
Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.
Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно.
Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок. Система «призм» хорошо помогает ориентироваться не только в книге, но и в собственном проекте. В минусы запишу ошибки перевода. К примеру, написали не «Minecraft», а «Maincraft», вместо «Half-Life 2: Episode 2» написали «…Episody 2», плюс, пара опечаток вроде «…два разных человек».
Обязательна к прочтению, для тех кто хочет создавать игры! P.S. Столько важных замечаний, я ещё ни к одной книге не выписывал
Отличная книга. Для тех кто начинает на поприще геймдизайна, в первую очередь прочесть её! Да, она не даст практических знаний (хотя как знать), но она точно нарисует картину всего того что Вам будет необходимо для достижения цели как геймдизайнер у.
Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры.
- Возрастное ограничение: 12+
- Дата выхода на ЛитРес: 20 июня 2019
- Дата перевода: 2019
- Дата написания: 2015
- Объем: 820 стр., 156 иллюстрация
- ISBN: 978-5-9614-2512-3
- Переводчик:
А. Лысенко - Правообладатель: Альпина Диджитал


и на чем угодно
или войдите под аккаунтом социальной сети
Забытый пароль можно восстановить
чтения
поддерживаемом вашим
приложением.
Обычно это FB2 или EPUB
устройство и откройте его в
приложении.
для скачивания
FB2, EPUB, PDF, TXT Ещё 10