Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Нейросети. Генерация изображений
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Темные данные. Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Автобиография нейросети
Сделай видеоигру один и не свихнись
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Антихрупкость в IT
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Искусственный интеллект и Машинное обучение. Основы программирования на Python
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Hello World. Как быть человеком в эпоху машин
Метавселенная. Как она меняет наш мир