Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Hello World. Как быть человеком в эпоху машин
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Искусственный интеллект и Машинное обучение. Основы программирования на Python
Темные данные. Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Автобиография нейросети
Сделай видеоигру один и не свихнись
Антихрупкость в IT
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Метавселенная. Как она меняет наш мир