Браузерные игры будут оставаться очень небольшой нишей на фоне общего игрового потока, однако есть своя аудитория которая ценит качество и доступно, поэтому интересны возможности и потенциал развития.
Длительность книги 1 ч. 02 мин.
2013 год
Браузерные игры будут оставаться очень небольшой нишей на фоне общего игрового потока, однако есть своя аудитория которая ценит качество и доступно, поэтому интересны возможности и потенциал развития.
Оставьте отзыв
Антон Аграновский – о тенденциях развития рынка онлайн-игр в России, о плюсах и минусах локальной разработки игр и лицензирования, о том, каковы перспективы России, об аудитории браузерных и клиентских онлайн-игр, о схемах монетизации онлайн-игр, а также о многом другом.
Интервью с гостем:
– Есть ли место на рынке онлайн-игр для новых игроков?
– Каков совокупный оборот отрасли?
– Действительно ли Антон хранит первый заработанный доллар?
– Когда у Аграновского произошел переход от игрока к разработчику?
– Как Антон едва не стал практикующим врачом.
– Первая успешная игра – «Ботва».
– «Бизнес – это когда плывешь по бушующему морю, выбиваешься из сил, глотаешь воду, практически тонешь, потом из последних сил доплываешь до берега, поднимаешь голову, а там огромная гора, вздыхаешь и идешь в гору».
– Монетизация онлайн-игр, модели по подписке и Free-to-play.
– Кто и как работает в Destiny Development.
– Черный рынок игровой индустрии.
– Перспективы развития рынка онлайн-игр.
Отзывы
1