Искусство программирования игр на С++PDF
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.
Для программистов.
(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
Книга хорошая, но для тех у кого есть начальный опыт. Не для самых новичков. Материал немного устаревший. Но по прежнему многие вещи актуальны!
- Возрастное ограничение: 12+
- Дата выхода на ЛитРес: 16 июля 2014
- Дата написания: 2006
- Объем: 257 стр.
- ISBN: 5-94157-832-6
- Общий размер: 3 MB
- Общее кол-во страниц: 257
- Размер страницы:
170 x 240 мм - Правообладатель: БХВ-Петербург


и на чем угодно
или войдите под аккаунтом социальной сети
Забытый пароль можно восстановить
чтения
поддерживаемом вашим
приложением.
Обычно это FB2 или EPUB
устройство и откройте его в
приложении.