Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max
Журнал Publish №01-02/2024
Как новичкам освоить графический редактор Figma
Журнал Publish №12/2023
Britanka Talks
Журнал Publish №11/2023
NOD | Не о дизайне
Журнал Publish №10/2023
Графический дизайн в рекламно-выставочной коммуникации. Часть 1
Журнал Publish №09/2023
Нажимая на кнопочки
Журнал Publish №08/2023
Журнал Publish №07/2023
Журнал Publish №05/2023
Журнал Publish №06/2023
Заметки графического дизайнера. С азов
Журнал Publish №04/2023
Журнал Publish №02/2023
Промышленный дизайн и промышленная графика. Методы создания прототипов и моделей
CALS-технологии. Лабораторный практикум
Журнал Publish №12/2022