Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Нижеисторий
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Основы геймдизайна
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра как бизнес. От мечты до релиза
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Skyrim. История создания великой игры
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии