Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сделай видеоигру один и не свихнись
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Жизнь в мире компьютерных игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игрожур. Великий русский роман про игры
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»