Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Жизнь в мире компьютерных игр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков