Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Жизнь в мире компьютерных игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Гены гения
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Игрожур. Великий русский роман про игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игры
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Журнал «Игромания» №11/2018
Журнал «Игромания» №06/2018
Журнал «Игромания» №04/2018
Журнал «Игромания» №03/2018