Цитата из книги «Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее»
Людям всегда было трудно научиться хорошо играть в го, а научить этому компьютер казалось и вовсе невозможным. Игра го построена на чистой стратегии, в ней нет места везению 2 . Она была создана в Китае минимум 2500 лет назад 3 . Играют в нее два человека: один белыми камнями, другой черными, – по очереди выставляя их на пересечения линий решетки размером 19 × 19 (пунктов). Если группа камней или один камень лишаются всех точек свободы, то есть незанятых соседних пунктов по горизонтали и вертикали – а такое, как правило, происходит, когда они оказываются окружены камнями противоположного цвета, – то считаются захваченными и снимаются с доски. Побеждает 4 игрок, который захватил б о льшую территорию. Те, кому нравится стратегия, любят и го. Конфуций говорил, что «благородные мужи не должны тратить время на простые игры – они должны изучать го» 5 . Во многих кругах го ставят выше, чем шахматы – сложную стратегическую игру для двух человек, победа в которой не зависит от удачи. Гроссмейстер Эдуард Ласкер 6 заметил: «Тогда как вычурные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила го настолько элегантны, органичны и строго логичны, что иные разумные формы жизни, если они существуют где-то во Вселенной, почти наверняка играют в эту игру» 7 .
Нет в продаже
Жанры и теги
Будущее человечестваВысокие технологииИнновационные технологииИнформационные технологии (IT)Краткое изложениеНаучно-популярная литератураНаучно-технический прогрессПрогноз на будущееПромышленная революцияРазвитие цивилизацииРазвитие экономикиТехнологии будущегоТехнологии для бизнесаЦифровые технологииЭкономическое развитие
Возрастное ограничение:
16+Дата выхода на Литрес:
21 января 2020Дата перевода:
2019Дата написания:
2017Длительность:
11 ч. 30 мин. 39 сек. ISBN:
978-5-00117-661-9Переводчик:
Чтец:
Правообладатель:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)