Отзывы на книгу «Первому игроку приготовиться», страница 4, 628 отзывов

Наконец-то у меня дошли руки прочитать эту книгу. Сначала я смотрела фильм, когда он ещё вышел и не знала, что есть и книга. Мне хотелось узнать разницу между ними. И уже с самого начала видны отличия от фильма. Например, как было озвучено завещание Холлидэя. И мы больше узнаем о детстве и прошлом главного героя Уэйда Уоттса. Да и вообще отличий достаточно много, если сейчас о всех говорить, то отзыв выйдет размером с километровую простыню.

Я надеюсь, что многие смотрели фильм, ну или читали книгу и примерно представляют себе сюжет. Если нет, то кратко о нем. Был известный геймдизайнер Джеймс Холлидэй и он создал многопользовательскую игру OASIS. В нее заходили все, от мала до велика, ведь она предоставляла все что только можно. От школьной образовательной программы, до выдуманных миров. И вот он умер, а в завещании сказал что, чтобы получить его наследство, нужно в этой игре найти Пасхальное яйцо. Игроки со всего земного шара теперь ищут это Яйцо, чтобы завладеть деньгами Холлидэя.

Я когда читала эту книгу, постоянно сравнивала с фильмом, ведь его посмотрела первым. Во многих случаях книга лучше фильма, здесь же наоборот. Вот честно, фильм мне понравился намного больше, как его сделали, чем сама книга. Сюжет то похож, но вот все остальное разное. Начнем с того, что возраст героев другой. В фильме они выглядят более взрослой и я бы им дала лет по 20-25. В книге же они школьники подростки. А главный герой вообще толстяк с прыщами. И было очень много 80 годов. Из-за Холлидэя и его пасхалки, все просто свихнулась на этих годах. Я прям расстроилась. Ожидала от книги большего. Но никак не того, что практически первую треть книги мы будем читать про то, как герой добирается до школы, сидит на уроках. И постоянно смотрит старые фильмы, играет в старые игры как раз 80 годов и постоянно о них говорит, а ещё размышляет о создателе игры. Ведь о них (фильмах/играх и т.д.) говорится в Альманахе Анорака. А Парсифаль поставил себе цель найти это Пасхальное яйцо теперь он как долбанная Википедия выдает информацию о Холлидэе. Как по мне, если бы было вполовину меньше всяких названий фильмов/песен/игр, то сама книга была меньше раза в полтора, да интереснее. Я лично пропускала все эти перечисления названий.

В общем, что могу сказать, книга неплоха. Тем, кто не смотрел фильм может очень даже понравиться. Это я постоянно сравнивала с фильмом, но в книге все совсем по-другому и она тоже по своему интересна. Поэтому могу сказать, что книга вполне читабельна. И если перетерпеть первые страниц 100, то дальше становится поинтереснее. Но для меня фильм всеже побеждает по очкам.

Отзыв с Лайвлиба.

Я люблю слушать современные ПРГ, две серии были достойны. Вот данную книгу мне посоветовали, как первая идеальная книга данного жанра. Слушала аудиокнигу, она есть аж в 3-х исполнениях, можно выбрать, какой тембр тебе нравиться больше. Первые страницы были достаточно увлекательны. Но потом сюжет пошел по накатанной, прошел одни ворота, вперед к следующим и всё это с бесконечным перечислением музыки, книг и фильмов 80-х. Я не являюсь поклонником данного времени, мне совершенно не интересно. Главный герой мне совершенно не понравился, фанатик, который за 9-12 лет своей жизни выучил кучу фильмов, песен и книг наизусть, а ещё прошел кучу игр, когда только успел. Он настоящий Мэрисью наделенный супер силой, супер мозгом.. Сценарий для голливудского кино без юмора и интересных героев, продвигающийся по определенному зацикленному алгоритму, с повторением одних и тех же сцен. Скучно.

Отзыв с Лайвлиба.

Книга очень понравилась. Захватила с первых страниц и держала в напряжении до самого конца. Итак, перед нами мир будущего, где все плохо: энергетический кризис, голод, безработица. Но есть место, куда может сбежать практически любой желающий: OASIS, виртуальная реальность с кучей миров, где можно быть кем угодно. Там же ведется бизнес, есть места где можно играть в разные игры, проходить квесты, можно даже создавать свои миры. Правда, если вход в OASIS доступен практически всем, многое внутри стоит денег, которые не так-то просто заработать. И вот, один из создателей OASIS умирает и оставляет завещание, в котором сообщает, что где-то спрятал яйцо, а с ним кучу денег и собственно права на OASIS. Вот только найти это яйцо непросто. Мистер Холлидей был знатным поклонником восьмидесятых годов двадцатого века и, чтобы пройти его последний квест нужно очень хорошо в этом разбираться. Естественно много народу стало охотиться за этим яйцом, они даже получили название - пасхантеры, но шли годы, а никто не мог даже отгадать первой загадки и найти первый ключ. Пока это не сделал Уэйд - главный герой книги. Он школьник, сирота, живущий в нищите, благо у него есть место, где можно укрыться и спокойно выходить в OASIS, и возможность зарабатывать немного денег. В мире оазиса Уэйд - Парсифаль. Так как цена за победу очень высока, в стороне не осталась и одна из корпораций: IOI, люди из которой готовы пойти на все, лишь бы первыми найти яйцо: угрозы, убийства как в виртуальном мире, так и в реальном, жульничество, уловки и т.д. В общем, Парсифалю и другим пасхантерам будет непросто. К счастью, и Уэйд не промах, также у него есть лучший друг, а еще двух он обретет в процессе, да и Холлидей не так просто оказался. В общем, закончится все хорошо, хоть и без трагедий не обойдется. Если в целом, то книга очень динамичная, постоянно что-то происходит. Гики в книге показаны во всей красе: в погоне за яйцом они доводили до совершенства свои навыки игры в разные компьютерные игры, знали наизусть все, что любил Холлидей, вплоть до содержания фильмов, в общем, сильно. Очень много отсылок к фильмам, играм и в целом культуре в США восьмидесятых годов двадцатого века, вот тут многое было незнакомо, но читать все равно было интересно. Сам квест классный, правда любопытно, что разгадку первой загадки так долго не могли найти, а потом пошло как по накатанной. Следила за происходящим с напряжением, потому как слишком уж сильный противник был у Уэйда и остальных пасхантеров, благо что не всемогущий. Можно, наверное, придираться к каким-то вещам, например, к тому, что Уэйд провернул с IOI, или что его найти не могли при их-то возможностях, но не хочется. Книгу прочитала с большим удовольствием и финал был эпичным, а где-то трогательным.

Отзыв с Лайвлиба.

Будущее в котором люди почти всё время проводят в виртуальной реальности, которая называется OASIS. Ну, это типа как наш интернет, но намного круче. В OASIS ты можешь быть кем угодно. Главный герой, Парсифаль (он же Вейд в реальной жизни), как и все остальные, обожает эту штуку. Всё вокруг этого и крутится. Чем мне реально понравилась эта книга? Например, она полна отсылок к поп-культуре 80-х. Фильмы, игры, музыка - всё это так круто вплетено в сюжет, что ты прямо ощущаешь, как будто сам оказываешься в этой эпохе. Даже если ты не знаешь всех этих старых приколов, они всё равно кажутся интересными.

Не смотрела фильм, не знала к чему готовиться и поэтому сюжет был мне неизвестен. Литература скорее для подростков, читать во взрослом возрасте интересно но предсказуемо. Мне лично понравилась книга, прочитала за 5 дней. Лёгкое повествование, не грузит и не даёт скучать. Описание деталей и отсылки на песни/книги/фильмы не раздражали, а скорее погружали в атмосферу и давали понять обстановку.

занятное времяпровождение, прочитал на одном дыхании, хочу теперь посмотреть фильм, всем советую, развлекайтесь люди при прочтении этой книги

Или Песнь песней всех геймеров, гиков, нердов и вообще. Или Восьмидесятые - вперед! Что-то есть во всех этих маргинальных, как по мне, субкультурах, что читая про них, невольно чувствуешь уважение к людям, их проповедующим. Не знаю, правильно ли я выбрала слово "проповедовать", но другое не могу подобрать. "Являющийся участником"? Длинно. "Фанатеющий" Как-то не о том. В общем, живущих этими субкультурами. Правда, правда. Я никогда не принадлежала ни одной субкультуре, разве что к среднему классу принадлежу, а еще меня можно отнести к поколению Y, я присутствовала при зарождении Интернета (надеюсь, в старости ко мне будут приходить правнуки с допросами "как это было"), но не была ни готом, ни эмо, ни панком (хотя где-то в душе может быть), ни еще ранее, металлистом, хотя наблюдала многих своих друзей в этих молодежных движениях, но всегда хотела. Абсолютная посредственность, как же скучно я жила со своими книгами, моя прелесссть.

И уж тем более, я никогда не была геймером, пара подружек, приходивших ко мне в гости играть в Quake, и бывший муж-геймер не считаются. Так что я могу сказать про эту книгу? Она плоть от плоти вся насквозь геймерская. Квест на квесте и квестом погоняет. Я не знаю, как ее приняли в геймерских кругах, но лично мне она понравилась. Интересно, как бы я приняла книгу, в которой речь идет об играх в книги? Напишите кто-нибудь книгу про ЛайвЛиб, что ли? Можно придумать сюжет, например (ничего реального!!!), про то, как Tarakosha задумала нечто, а russischergeist ее разоблачил, м? Я бы кричала бы во всех комментариях, что все было не то и все не так, и Tarakosha не виновата, но в душе была бы наверняка довольна.

Много лет тому вперед человечество настиг энергетический кризис, жить негде да и не особо хочется. Люди не в силах справиться с реальностью, уходят в виртуальный мир OASIS, который разработал кто-то вроде Сигеру Миямото или Сида Мейера. Естественно, главный разработчик сказочно богат, но вот он умирает, и оставляет в наследство наследство. То есть адский квест по поиску виртуальных ключей к OASISу. Кто найдет, того и тапки, то есть по сути весь мир. Только квест сможет пройти самый-самый задрот из всех возможных задротов, который не выходя из дому будет изучать все, что любит этот самый главный разработчик, а любит он игры и 80е. То есть музыка, фильмы, книги, упоминаемые в книге, все родом из 80-х. Такое количество информации про 80-е я не встречала больше нигде, даже в сами 80-е, которые я застала сидя на горшке. Некоторые из этих медийных сущностей даже я узнала. "Назад в будущее", "Индиана Джонс" там.

Ну и естественно план сработал, первым первый ключ нашел наибеднейший мальчик-гик из трущоб, которому больше нечем было заняться в жизни, как изучать своего героя и гуру геймерской жизни. Теперь он суперстар, и ему придется бороться против могущественной корпорации, которая хочет найти ключи и засрать OASIS контекстной рекламой и рекламой в баннерах и, о черная мерзость, всплывающей рекламой, и вот этой вот, что тут сбоку без конца мне предлагает купить пять бюстгальтеров по цене трех, а на хрена мне столько. В общем, мальчика-гика я очень понимаю, я тоже хочу засудить того, что бюстгальтеры направо-налево раздает.

В общем, экшн, экшн, экшн, экшн. Такой киберпанковский экшн, как окно в другой мир, не выдохнешь пока не пройдешь последнего босса, пока не сотрешь семь мозолей от джойстика, то есть семь кнопок на ридере. Крутая книга, очень. Хоть 80ми я все равно не прониклась, и играть во что-то круче тетриса тоже не буду. Мне реальность книга дорога.

Отзыв с Лайвлиба.

Насколько скучной должна быть жизнь, насколько неуверенными в собственных способностях должны быть люди, чтобы уже прекратив являться ребенком уходить в виртуальную реальность? Именно уходить, не посещать иногда для разнообразия впечатлений, а буквально переселяться в нечто, чего не существует. Я не играю в компьютерные игры, если не считать пары недель в Симсах в школьные годы да редких, из скуки, передвиганий кристаллов - в моей голове безграничный мир фантазий, в которых при желании можно прожить все, что угодно. Интернет в целом - для меня остается ненастоящей площадкой, чем-то недействительным, предоставляющим удобство, но не являющимся элементом существования человека. Общение здесь (по сути просто с аватарками) - даже не заменитель реальной коммуникации с живыми дышащими и мыслящими людьми. Публикация своих мыслей - точно такое же их выражение, что и на бумаге, а не особый вид себяпреподнесения. Странно для меня наделять виртуальность чертами живого и ждать здесь непридуманных чувств к придуманным образам. Разве что страх приводит людей в поглощение паутиной - в жизни нужно трудиться для выживания и в отношениях, развиваться, нести ответственность за свою и чужие жизни, в сети же можно стать кем угодно, не прикладывая усилий, и получить все, что хочется, даже не стараясь. Дегенеративный суррогат...

test

Я бы в жизни (хе-хе) при таком мнении, конечно же, не взялась за произведение жанра ЛитРПГ, если бы не книжная игра (кстати тоже несколько удивляюсь объяснению, даваемому себе некоторыми читателями, "для расширения горизонтов" - сами не способны окинуть взглядом "карту", определив пробелы и предугадав "не свое", или для этого великое чутье (у меня это есть и считаю его обычным делом) необходимо?..). Но прочесть пришлось и могу сказать, что если бы не фон-атмосфера мириада неизвестных и неинтересных мне игр, упоминаемых на каждом шагу, как и их артефактов, оружий, пасхалок и пр. дребедени - книга "Первому игроку приготовиться" могла бы оказаться очень хорошей историей. Читать это произведение легко, события происходят живо, присутствует нота сопереживания, когда персонажам приходится бороться с откровенно нечестными противниками, считающими, что на войне все средства хороши. Раздражающий фактор, кроме виртуала, к сожалению, есть и еще один - любовная линия Уэйда и девушки, с которой он никогда не встречался в жизни: чрезмерно розово-сопливо и сентиментально реализуется этот аспект сюжета, когда парень (18 лет всего, простим уж) так влюбляется, так влюбляется, что аж тошно.

Мир виртуальности ОАЗИСА прописан явно качественно даже для такого "ценителя", как я, - многогранно, с множеством деталей упоминаются различные компьютерные игры, выкладывающие собой квестовый путь ребят, желающих добраться до заповедного пасхального яйца. Но их отношение к игре, именно ненастоящей, вызывает во мне противоречие - нет бы взяться за голову и заняться устройством себя в действительности и внутренним собственным миром, когда ощущаешь бесцельность и безнадежность существования в реальности. Это же слабость, это побег - самих себя уважать не перестают такие люди? Создатель этой вселенной Холлидэй, намекает, конечно, в конце на верное направление жизнедеятельности, но делает это так незаметно и тонко (+ игра не кончается никогда, если уж в ней вляпался), что вряд ли указание возымеет свое лечебное действие...

Отзыв с Лайвлиба.

С этой книгой всё хорошо. Причём очень хорошо. Очень-очень хорошо. Наконец можно порадоваться за поклонников двух категорий. 1. Любителей компьютерных игр - им повезло как никогда. Потому что первый раз на моей памяти с лукьяненковского Диптауна книга забрасывает в отлично сделанный внутренний мир игры, прописывает его особенности и не забывает про многочисленные детали. 2. Компьютерных гиков и нёрдов всех мастей и расцветок. Вот им книга доставит самую большую радость, надо думать. Ниже - почему.

Дело в чём? Аннотация не отражает главной особенности книги - из-за чего мимо неё можно пройти и не заметить, поэтому в двух словах. 2041 год. Умирает самый богатый человек мира, программист и создатель онлайн-игры OASIS, в которую ежедневно погружается большинство жителей планеты. OASIS фактически олицетворяет понятие "интернет", потому что в игре можно делать всё - жить на тысячах планет, учиться, играть, путешествовать, делать всё максимальное, на что способна симуляция жизни. Более того, с учетом погружения цивилизации в ад дегресса только OASIS сохраняет ту красоту мира и существования, что людей делает людьми. Так вот. Умирает создатель игры, не оставив после себя наследников, и широкой публике становится доступным видео. Из которого каждый житель планеты узнаёт, что где-то внутри игры спрятано пасхальное яйцо - и тот, кто его найдёт, получит ВСЁ: наследство патриарха, власть над умами, неограниченную возможность воздействия на общество. И что есть три ключа, позволяющие это самое яйцо найти.

Проблем при этом две: а) наш программист особенно любит 80-е годы XX века - всё: музыку, фильмы, игры, комиксы, приставки, дремучие компьютеры. И чтобы добыть заветную пасхалку, нужно будет изучить всё, что связано с этой эпохой. б) обычным игрокам обязательно будет противостоять межнациональная корпорация, ставящая своей целью в конце концов захватить игру, получить все деньги и управлять всем виртуальным миром так, как ей будет это угодно. Что идёт вразрез с понятием простых людей о свободе.

Открывающееся поле битвы/жизни пронизано именами, названиями, явлениями, которые для упомянутых групп являлись, являются и будут являться священными коровами. Главный герой, названный в честь героев комиксов, прошедший всевозможные старые аркадные игрушенции - простое перечисление которых только страницу займёт; путешествующий внутри игры с одной планеты на другую на копии светлячка из Firefly, который он ласково зовёт Воннегутом; знающий все особенности многих серий комиксов; наизусть (с репликами и голосом) заучивший фильмы всех мастей и расцветок, вроде эпизодов Звёздного Пути и Звездных войн, Бегущего по лезвию Бритвы, всех выпусков Монти Пайтона и т.п.; знающий всякие плюшки вроде любимого напитка Коннора Маклауда ("Горец") и т.п.... Шелдон Купер из "Теории большого взрыва" просто слезами бы истёк бы от радости и мимимишности - он такой один, а здесь целый мир, в котором все его обитатели только и делают, что стараются освоить эту часть мировой культуры, и ЭТО ИМЕЕТ СМЫСЛ!! А ещё президентом этого мира является Кори Доктороу (!), а вице-президентом - Уилл Уитон (!!) (кому надо, тот поймёт) :)

И вот живут в этом мире люди, учатся, заводят знакомства, отношения и т.п. И прошло уже какое-то время после того исторического видео, все поискали, везде всё перевернули, обшарили и даже немного подзабыли. Как вдруг в один прекрасный день наш герой находит Первый Ключ. И вихрь закручивается. Собственно, с этого начинается даже не книга, а предисловие к ней - так что джентльменские приличия соблюдены, в рецензии спойлеры not detected.

В итоге? Чудесная книга для поколения от 12 и старше - которую они обязательно поймут. Написана простым языком, содержит простые и понятные истины. При этом также в своё юношеское время попадут те, кто хоть как-то был связан с компьютерами с 80-х по начало нулевых. "Он полон звёзд!". И здесь даже не сюжет важен, честно говоря, а вот это ощущение радости за людей, которым много есть рассказать о том, что иногда жизнь становится игрой, а иногда игра превращается в жизнь, и как же может быть хорошо, когда это происходит.

Книга очень понравилась - проглатывается на одном дыхании. Перевод? Делала школа Баканова = это говорит само за себя.

P.S. Единственное, я не согласен с названием, и даже сами издатели, судя по всему, не нашли общего языка с внутренним голосом - называется книга "Ready Player one", на обложке - "Первому игроку приготовиться", на колонтитулах - "Первый игрок, приготовиться". Я бы перевёл "Нажми на кнобко, получишь результад" ;) Всем спасибо.

Отзыв с Лайвлиба.

Сложно составить об этой книге какое-то цельное впечатление, поэтому попробую разобрать её по кусочкам.

Антураж. Мне нравятся истории о не столь отдалённом будущем, в котором технологии и виртуальная жизнь так прочно вплетаются в жизнь реальную, что становятся от неё неотделимы. Разумеется, это и сейчас так, и поэтому интересно ознакомиться с взглядом писателей на развитие этой тенденции в будущем. Эрнест Клайн нарисовал несколько апокалиптичную картину - мир охватил энергетический кризис, повсюду голод, бедность и войны, и простые люди находят отдушину в побеге в виртуальный мир OASIS, где с помощью технологии полного погружения была создан альтернативный мир, где люди могут и работать, и учиться, и развлекаться. При этом автор не забывает описывать детали, связанные с его концептом, вроде удаления волос на всём теле для лучшего контакта с аппаратурой погружения, и это подкупает. Что же, картина мрачная и вызывает некоторые вопросы с технической точки зрения, но в целом открывающая огромный простор для действия.

Сюжет. Создатель OASIS Джеймс Холлидей умирает, оставляя после себя колоссальное наследство. Не имея прямых наследников и будучи тем ещё гиком и затворником, он совершает весьма романтический и не очень, на мой взгляд, разумный поступок: составляет в OASIS грандиозный квест, и тот, кто пройдёт его первым, получит всё, включая контроль над самой популярной системой в мире, по сути, уже ставшей синонимом Интернета. Причём квест этот не направлен на выявление лидерских качеств и вообще каких-либо качеств - исключительно на знание вкусов и увлечений самого Холлидея. Эгоцентризм планетарного масштаба, надо сказать. Тот, кто более дотошно изучил автора квеста, станет победителем. А вкусы его, надо заметить, довольно специфичны своеобразны. Холлидей гиперфиксирован на поп-культуре восьмидесятых, на которые пришлись его несчастное детство и юность. Книги, музыка, сериалы и фильмы... И, разумеется, игры, от настолок и игровых автоматов до консолей. Количество отсылок к самым разнообразным песням, кинокартинам, локациям и персонажам превышает все разумные пределы, я не поняла ровным счётом ни одной, но тем не менее, вся эта гиковская тематика выглядит довольно интересно.

Центральные персонажи. За наследством Холлидея, разумеется, выстроилась солидная очередь желающих, которые тут же принялись штурмовать культуру восьмидесятых, изучать всё, что можно и нельзя. Тех, кто не сдался в первом марафонском забеге и продолжал поиски годами, называют "пасхантерами". Главный герой - пасхантер-одиночка, в реале же сдвинутый на квесте Холидея с концами парень-сирота без средств к существованию. Классический персонаж, в общем-то. Уэйд Уоттс, дамы и господа. Удача сопутствует не только смелым, но и трудолюбивым и в меру догадливым, и юноша этими качествами обладает сполна. На пути у героя достаточно проблем и препятствий, чтобы он не превратился в Марти Сью, и это тоже играет книге в плюс. Уэйду и дргуим пасхантерам, которые хотят пройти квест и получить наследство Холлидея, противостоит корпоративный монстр IOI, обладающий ресурсами и вовсе не обладающий совестью - ведь на кону огромные, нереальные деньги, которые может принести контроль над OASIS. В общем, здесь мы наблюдаем классическую борьбу со злобной системой во главе с самым злобным злодеем Ноланом Сорренто. Ну и в конце всё же упомяну наличие в книге лирической линии. Она есть, она не самая банальная, но и не то чтобы оригинальная, затронута тема как бездумных первых влюблённостей, так и того, как легко мы воспринимаем за истинную суть людей ту их часть, которую они сами хотят нам показать.

Общие впечатления от книги скорее положительные. Я люблю гиковскую тематику и увлеченность, написано довольно просто, но живо, и автор всё-таки расстарался на мелочи и правила в обрисованном им мире.

Отзыв с Лайвлиба.
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
399 ₽
319 ₽
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
29 января 2016
Дата перевода:
2013
Дата написания:
2011
Объем:
443 стр. 6 иллюстраций
ISBN:
978-5-17-109522-2
Переводчик:
Правообладатель:
Издательство АСТ
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 4,2 на основе 136 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,2 на основе 2111 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 2472 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 5125 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 244 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,2 на основе 206 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 31 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 27 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 1593 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,2 на основе 136 оценок