Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Где твоя волшебная кнопка? Как развивать эмоциональный интеллект
Как сделать сайт удобным. Юзабилити по методу Стива Круга
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Управление информационной безопасностью. Стандарты СУИБ
The Wit and Humor of America, Volume VI
`Abdu'l-Bahá's Tablet to Dr. Forel
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Код. Тайный язык информатики
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Ключевые идеи книги: Просто о больших данных. Джудит Гурвиц и другие
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
Wiki-правительство: Как технологии могут сделать власть лучше, демократию – сильнее, а граждан – влиятельнее
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Обзор книги К. Гото и Э. Котлер «Веб-редизайн»
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Skyrim. История создания великой игры
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам