Длительность выпуска 1 ч. 07 мин.
2013 год
Оставьте отзыв
Дмитрий Гришин о том, зачем люди играют в игры, как вырасти из разработчика в топ-менеджера и что едва не убило Mail.ru на самом старте.
Интервью с гостем:
- Как Дмитрию Гришину удалось из набора разрозненных продуктов сделать прибыльный холдинг?
- Модель Communitainment: как стратегический поход в игры Mail.ru Group совместил коммуникации между людьми и развлечения?
- История старта Mail.ru: от краха
и покупки подержанных серверов до первых заработков.
- "Для интернет-компании самое важное - это продукт".
- Каким образом выглядит типовой рабочий день Дмитрия Гришина?
- Будущее индустрии и Mail.ru Group: от зарабатывания денег к изменению мира к лучшему.