Бесплатно

Странники: настольная ролевая игра

Текст
0
Отзывы
iOSAndroidWindows Phone
Куда отправить ссылку на приложение?
Не закрывайте это окно, пока не введёте код в мобильном устройстве
ПовторитьСсылка отправлена
Отметить прочитанной
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Часть 4. Навыки

– Физические навыки – это совокупность (не относящихся к нанесению или поглощению урона) умений, доступных персонажу. Их количество равно "2 + ловкость".

– Навыки выбирает для персонажа мастер игры, в зависимости от предыстории, которую подготовил игрок. Игрок может подчеркнуть в своей предыстории умения, которые у него развиты сильнее всего, чтобы упростить работу мастера. Если это не было подчёркнуто или заранее обговорено, мастер сам волен выбрать стартовые физические навыки, но важно понимать, что стартовое значение доступных навыков ограничено.

– При увеличении ловкости, новый навык может быть выдан мастером, в зависимости от предыстории персонажа и его действий в процессе игры.

– Навыки могут иметь обобщённые, а местами и клишированные названия – существительные. К навыку относятся те умения, что подходят к нему по смыслу и логике.

– Навыки делятся на три группы: физические, боевые и интеллектуальные навыки.

– Физические навыки затрагивают в основном только умением персонажа управлять своим собственным телом – вплоть до мелкой моторики. Примеры физических навыков: атлетика, пловец, танцор, скрытность, акробат, вор, наездник, вождение и т.д.

– Интеллектуальные навыки требуют на некоторые действия проверки Мышления. К таким навыкам относятся естественные науки, философия, программирование, экономика, финансы и прочее. Для того, чтобы взять такой навык в начале игры, необходимо иметь хотя бы 1 единицу в Мышлении.

– Боевой навык позволяет использовать бонус к Атаке или Защите, идущий от оружия или предмета защиты (качественного/мастерского уровня или выше). Тем самым, без данного навыка, персонаж не может получить больше +1 к Атаке или Защите.

– Название боевого навыка (и условия его использования) могут быть разными, но столь же обобщёнными, как и прочие навыки. Например, это использование определённого вида оружия (огнестрельное оружие, стрелок, холодное оружие, метательное оружие, фехтование, рукопашный бой, взрывное дело и т.д.) или определённого вида защиты (ношение лат, использование щита, тренированная реакция). Если у персонажа есть два боевых навыка, влияющих на одно и то же умение, то бонус не суммируется. Если у персонажа несколько предметов, которые могут повлиять на характеристики, бонус также не суммируется.

– Также, при наличии определённого боевого навыка и соответствии условия его применения, персонаж в бою может не делать бросок кубика – вместо этого входящий урон по врагу (или бросок Защиты, если это защитная черта) равен половине от максимально возможного значения броска кубиков (бросок Защиты цели при атаке совершается в любом случае).

– К тому же, навык может использоваться и вне боя – с автоуспехом (на действия, не связанные с нанесением урона другому ПМ. В качестве исключения, можно разрешить скрытные убийства при наличии соответствующего по наименованию навыка).

– Использование навыков, в большинстве случаев, выполняется автоматически – без броска.

Часть 5. Способности

– Способности – это узконаправленные навыки, которые предоставляют игроку доступ к определённой группе умений или необычным ментальным особенностям.

– Некоторые способности повышают интеллект на 1 (то есть один из атрибутов интеллекта на выбор игрока) с разрешения мастера.

– Способности будут развиваться в процессе игры. С каждым последующим уровнем способности, на неё будет накладываться меньше ограничений, пока их не останется совсем. Первый уровень способности увеличивается с прохождением 10 миров, а со второго до третьего (последнего) – с прохождением 40 миров.

– Мастер может позволить игроку в самом начале игры иметь базовую способность, которая является неотъемлемой частью сюжета. Так, например, для путешествия между мирами – согласно концепции путешествия (в том числе, основываясь на Книге Илстар Апейрон) – базовой способностью каждого игрока является «Странник».

– Первый уровень данной способности позволяет перемещаться между мирами раз в полгода, исчисляемого в мире обитания. Второй уровень предоставляет игроку выбор перемещаться в прошлое или будущее уже исследованных им ранее миров. Третий уровень снимает все ограничения по перемещениям, предоставляя полную свободу действий игроку, ограниченную лишь только фантазией и первоначальным сеттингом.

Часть 6. Черты

– Черты делятся на два вида – черты характера и физические черты.

– Черты характера выбираются при создании персонажа и влияют на начальное появление игрока в мире, исходя из того, к чему притягивается игрок и от чего отталкивается.

– Физические черты – это необычные особенности тела персонажа, которые дают ему необычные преимущества. В отличие от способностей, черты не улучшаются в процессе путешествия по мирам и подчёркивают индивидуальное строение тела героя. Это могут быть особенности или умения, присущие биологическому виду, к которому относится персонаж, различные аугментации или мутации организма и прочее. В процессе игры персонаж может избавиться от физической черты или приобрести новую.

– Положительные физические черты увеличивают физическую подготовку на 1 (то есть один из её атрибутов), а реже – дают определённые умения игроку.

– Для некоторых физических черт мастер может применить индивидуальные правила их использования, завязанные на другом Атрибуте. Как пример, при наличии мощного хвоста и, соответственно, увеличении Ловкости на 1, мастер может разрешить игроку совершать атаку хвостом при помощи броска Ловкости, а не Атаки (причём по правилам броска Атаки). На этом примере индивидуальные использования черт не ограничены и создаются по воле мастера и игрока.

– Отрицательные – уменьшают один из физических атрибутов (или не позволяют прокачивать атрибут выше определённого значения). При создании персонажа нельзя выбирать отрицательные физические черты, уменьшающие значение атрибутов – их можно получить лишь в процессе повествования.

Другие книги автора

Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»