Бесплатно

Странники: настольная ролевая игра

Текст
0
Отзывы
iOSAndroidWindows Phone
Куда отправить ссылку на приложение?
Не закрывайте это окно, пока не введёте код в мобильном устройстве
ПовторитьСсылка отправлена
Отметить прочитанной
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Часть 3. Прокачка и опыт

– Основной прокачкой героя является повышение его Атрибутов, так как именно от них зависят характеристики и навыки персонажа.

– Для повышения атрибутов интеллекта с 0 на 1 необходимо вложить в него 5 очков опыта.

– Для повышения уровня Атрибута необходимо вложить в него очки опыта по следующей последовательности: с единицы до двух 10, с двух до трёх 30, и к каждому последующему прибавляется 10. Иначе говоря, "10 * следующий уровень атрибута", который герой хочет прокачать, начиная с третьего уровня.

– Мастер должен выбрать перед началом игры, каким из двух способов он(а) будет начислять опыт для игроков.

Вариант 1) "Бросок = опыт"

– В этом случае, каждая проверка атрибута, характеристики или навыка приносит игроку 1 очко опыта.

– В боевых ситуациях, броски Атаки (вне зависимости от успеха) увеличивают очки опыта Силы, а броски Защиты (так же, вне зависимости от успеха) увеличивают Живучесть героя.

– Каждая проверка в бою приносит 1 очко опыта за 1 совершённый бросок. Таким образом, бросок Атрибута увеличивает его вложенные очки опыта на 1.

– Проверки навыков (так как они являются автоматически успешными) в бою опыта не приносят, но если мастеру понравилось, как игрок решил применить свои навыки в данной боевой сцене, он(а) может выдать дополнительный опыт по своему усмотрению.

– Вне боя, каждая проверка Атрибута (вне зависимости от того, совершает её игрок или мастер за него) так же приносит дополнительные очки опыта. Но броски Атаки и Защиты вне боя (за исключением редких случаев) опыт приносить не будут.

– Что касается использования навыков, то при длительном использовании навыка вне боевой сцены (или его интересному применению в повествовании), мастер увеличивает вложенные очки опыта в Ловкость на 1 (при использовании умственного физического навыка и броске Мышления, значение Мышления тоже увеличивается соответственно).

– При необходимости, на более высоких по уровню мира локациях, мастер может увеличить получаемое за проверку количество очков опыта.

Вариант 2) "Опыт за сцены"

– В зависимости от длительности и сложности боевой ситуации, мастер выдаёт игрокам определённое количество опыта, которое они могут раскидать между теми Атрибутами, которыми пользовались в бою. В этом случае, использование навыков в бою может повлиять на улучшение Ловкости.

• За быструю боевую ситуацию: 3 очка опыта

• За среднюю по сложности или длительности: 5 очков опыта

• За долгий или сложный бой с серьёзным противников: 7 очков опыта

– Также, мастер может поощрить игроков дополнительным опытом, если они смогут интересно применить свои умения и навыки в бою.

– Вне боя проверки не приносят опыта для игроков, но по истечению игровой сессии мастер может выдать игроку дополнительный опыт, в зависимости от его активности – такой опыт распределяется между Атрибутами по усмотрению игрока.

• Если персонаж был малоактивен: 1 очко опыта.

• Если персонаж проявлял активность и использовал свои умения: 3 очка опыта.

• Если персонаж смог значительно повлиять на происходящее вокруг него: 6 очков опыта.

• Если персонаж использовал длительные заявки и много различных действий: 9 очков опыта.

– При этом, мастер может выдать от 1 до 3 дополнительных очков, если игрок смог удивить мастера в процессе игры благодаря своим интересным заявкам.

– После того, как мастер выберет способ распределения опыта, он сохраняется на протяжении всей следующей игры.

– При желании, для получения опыта, игрок может попросить у мастера задачу для прокачки определённого атрибута. Выполнив её (во время одной или более сессий) игрок получает 5 очков тренировки в этом атрибуте. Если игрок выполняет задачу, получить новую он может только в начале следующей игровой сессии.

– Вне зависимости от варианта прокачки, самым эффективным способом получения нового опыта является проведение тренировки.

– Во время тренировки персонаж делает проверку того Атрибута, который хочет натренировать. Успешная проверка начисляет “уровень мира * бросок d6” очков опыта (дополнительный бросок d6 игрок может получить, если проводил тренировку в наиболее профессиональной для прокачки заявленного атрибута атмосфере, с участием хорошего тренера или отличных учебников/тренажёров). Неуспешная проверка начисляет 1 очко опыта и может потратить больше времени.

– По окончанию тренировки, при успешной проверке затратится два часа внутриигрового времени, а если проверка провальная, то весь оставшийся день, или же вся ночь, если будет прокачка вечером. Если потратится ночь, а днём персонаж не спал, то от невысыпания на следующий день появится эффект «Усталость».

– Для получения дополнительного опыта во время тренировки мастером могут даваться пазлы медитативного характера, связанные с исследуемым миром. При возвращении к действиям игрока по окончании тренировки успешный ответ на пазл приведёт к присвоению очка опыта соответствующего теме пазла Атрибута.

– Игрок может начать изучать новую способность. Для этого требуется “30 * уровень мира” очков опыта (“20 * уровень мира”, если мастер может найти азы применения данного навыка в предыстории персонажа или попыткам игрока, обусловленным логикой, применить его в процессе игры). Это не отменяет того факта, что некоторые способности мастер вам может выдать в процессе игры или повествования (если посчитает, что на это есть свои причины).

– Тренировать можно только одну способность. Если персонаж начинает тренировать другую, то успехи предыдущей автоматически исчезают. Таким образом, изучение способности через опыт возможно только с помощью тренировки – опыт от задач или боевых ситуация на них не распространяется.

– Если мастер применил «ускорение времени», то дополнительные очки опыта за каждый внутриигровой день автоматически появятся у всех персонажей в пределах одного месяца (максимум “30 * x” очков, где x – уровень мира). Их игроки могут распределить между теми Атрибутами, которые захотят повышать сами. Если ускорение будет больше месяца, то за остальное время персонажи не получат очков опыта.

– Если игрок не присутствует в игре, то ему можно будет набрать одно очко опыта по выбранному им атрибуту, как если бы была провальная проверка.

Другие книги автора

Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»