Аэттер. Дорога из камня

Черновик
Читать фрагмент
Читайте только на ЛитРес!
Отметить прочитанной
Автор пишет эту книгу прямо сейчас
  • Объем: 260 стр.
  • Дата последнего обновления: 14 мая 2024
  • Периодичность выхода новых глав: примерно раз в неделю
  • Дата начала написания: 13 марта 2024
  • Подробнее о ЛитРес: Черновиках
Как читать книгу после покупки
  • Чтение только в Литрес «Читай!»
Аэттер. Дорога из камня
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Глава 1

Добро пожаловать в Аэттер, путник! Мы создаем новый мир, чтобы вы отдохнули от привычного и испытали все, что до этого было вам недоступно!

Приятный и мелодичный женский голос, похожий на привычный человеческий, прозвучал в голове. Я не знаю, зачем я на все это соглашался, никогда не любил находиться в обстоятельствах, которые мне незнакомы, пугают или непонятны. Перед глазами по-прежнему сияла только темнота, я не мог шевелить своим телом потому, что его как будто и вовсе не существовало.

А как мне выйти, если надоест? Как мне сообщить о своем намерении повернуть все вспять? Надо бы озадачиваться подобными моментами сразу, перед тем как подписывать договора. Никакой таблички со словом «выход» нигде не наблюдалось. В далеком детстве и юности, когда я, как и многие, пробовал свои силы в разнообразных играх, у меня перед глазами была клавиатура с волшебной кнопкой «эскейп», открывающей меню. Нажимаешь «выход», и все. А тут?

Идет загрузка. Благодарим за ваше терпение, при первом погружении требуется время на сохранение параметров. Пожалуйста, подождите.

Теперь хотя бы понятно, что происходит. Меня куда-то загружают, это так называется? Интересно, а как сейчас выглядит мое тело, если мой разум перемещают в игру. Или помещают не разум, а меня целиком, включая тело? А если тело будет там, в игре, то переживет ли оно обещанные в рекламе приключения? Когда тот приятель Адама рассказывал мне об этой новой системе полного погружения, надо было слушать внимательнее. Но у него настолько нудный голос, что хотелось спать, а не предвкушать, как я буду бегать и пинать всех и каждого.

Пожалуйста, выберите расу.

А, вот, наконец-то, проснулось и зрение!

Передо мной появилось множество круглых платформ, на которых, медленно поворачиваясь по часовой стрелке, крутились представители самых разнообразных народов. Я, естественно, читал фэнтезийные книги и смотрел пару фильмов и точно мог узнать среди них эльфов, дворфов, орков и прочих. Правда, все они выглядели намного лучше, чем в моей памяти.

– А почему эти нелюди подсвечены разными цветами? Алле! Как же задавать вопросы в этой штуке?

Отвечать мне никто так и не пожелал. После этой сессии нужно будет обязательно прочитать полную инструкцию и понять, как эта штука работает. Должен же здесь быть какой-то помощник? Для начала надо бы хоть попасть в мир и посмотреть, что же оно такое. Если я так долго буду размышлять только над расой, то выиграть спор мне не удастся.

– Эльф.

А кого мне еще выбирать? Орки мне никогда не нравились – страшные, зеленые, всегда злые. Быть коротышкой-полуросликом или квадратным дварфом, когда есть возможность почувствовать себя ловким и красивым Леголасом? Нет уж! Я слышал, что девушки играют в эту игру с не меньшим удовольствием, так почему бы мне не воспользоваться возможностью и не подцепить кого-нибудь? Эльф это запросто сможет, а кто-то другой – уже вряд ли.

Внимание! Эльф не является приоритетной расой для нового игрока. При выборе расы эльф вы автоматически причисляетесь к Клану Леса. Причисление к определенному Клану накладывает ограничения по передвижению, часть территорий становится для вас враждебной. Безопасные передвижения будут доступны только воздушным транспортом, открывающимся с тридцать шестого уровня. Вы подтверждаете расу?

– Нет.

Передвигаться только по части земель? А если там мир размером с Монако и мне достанется от силы пять улиц? Или шесть… Я не очень хорошо помню географию и, тем более, не представляю себе площадь Монако, но точно знаю, что она совсем небольшая.

Предложить вам приоритетные расы для новых игроков?

– Да! А сразу нельзя было? Я пожалуюсь вашим разработчикам.

Вперед выдвинулись шесть платформ. Я сразу же отмел вариант с полуорком – выглядел он не так отталкивающе, как его родственники, но все равно я точно помнил – эти товарищи неизменно поддерживали сторону зла, в том числе и в старом и известном фильме про какое-то кольцо. Кажется, в нем именно такие похищали детей, не помню, правда, зачем. Там же были еще волшебники и ходячие деревья.

Самым подходящим вариантом из всех предложенных мне показался полуэльф. Вроде тот же эльф, только, видимо, попроще, раз его мне советуют.

– Полуэльф.

Полуэльфы обитают по всему Аэттеру, однако начинают на окраине территории Клана Леса. Полуэльф не имеет предрасположенности к какому-либо Клану, вам предоставят выбор по достижению тридцатого, сорокового или пятидесятого уровней, в зависимости от ваших достижений и пожеланий – до этого времени все территории считаются для вас нейтральными. Вы подтверждаете выбор расы?

– Да.

Выбор расы подтвержден. Полуэльф получает бонус +1 на каждом четном уровне к навыкам, использующим в качестве главной характеристики Ловкость. Полуэльф получает способность Неутомимый, позволяющую передвигаться на 10% быстрее. Полуэльф получает способность Переговорщик, позволяющую продавать или покупать товары и услуги на 5% выгоднее. Пожалуйста, выберите класс.

Теперь платформ стало значительно меньше, и на всех них крутилось одно и то же существо, вот только одежда его и оружие отличались. Ближе всего стоял полуэльф в длинном платье или странноватого вида халате, коротком плаще поверх этого всего и с прыгающим у его ног чертенком. Я всегда хотел домашнее животное, но не получалось – аллергия на кошек, лень и ненормальный график, не позволяющие заводить собак, нелюбовь к грызунам… Я бы с удовольствием попробовал завести питомца здесь, но явно не такого страшного и лысого.

Я заметил именно то, что мне нужно, почти сразу. Полуэльф, разодетый в шкуры и кожу, вооруженный луком, присев, напряженно вглядывался вдаль. Рядом с ним в том же направлении, скалясь и морща нос, смотрел черный волк. Вот такого питомца я бы себе точно завел! Надо ж попробовать хотя бы здесь.

– Охотник.

Охотниками становятся те, кто не способен всю жизнь усидеть на месте. Те, для кого родной дом – дорога. Те, кто слышит ее зов и не может ему противостоять. Класс охотник специализируется на нанесении урона на расстоянии при помощи стрелкового оружия, полагается на скрытность и тихое передвижение, использование ловушек и долгие часы ожидания в засаде. Основным защитником охотника является его животное-спутник, которое и наносит значительную часть повреждения противникам. Подтвердить класс «охотник»?

– Да.

Вы получаете бонус к передвижению 5%. Вы получаете начальную способность Скрытность, позволяющую вам красться мимо спящего или отвлеченного противника на своей ополовиненной скорости. Повышение скорости или любое другое активное действие отменяет эффект.

Не успел я порадоваться, что теперь смогу, наконец, погрузиться в мир, как перед моими глазами появилась табличка с базовыми характеристиками. Рядом с ними стояло короткое описание.

Ловкость: Главная характеристика для таких классов, как охотник, чернокнижник, волшебник… (Открыть полный перечень). Увеличивает точность попадания, а также возможность критического попадания при атаке дальнего боя. Увеличивает параметр уклонения, высокая Ловкость позволяет получить дополнительный бонус к Броне. Увеличивает скорость во время передвижения на животном для верховой езды. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Ловкости.

Сила: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает возможность критического попадания при атаке ближнего боя. Увеличивает мощность атаки. Увеличивает наносимый урон при атаке ближнего и дальнего боя при использовании соответствующего оружия. Высокий показатель позволяет получить бонус к парированию и Броне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Силы. Внимание! Параметр Силы влияет на максимальный переносимый вес. При перегрузке более, чем на 5% ваша скорость снижается на 20%.

Телосложение: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает количество вашего здоровья. На начальных уровнях один пункт характеристики равняется 100 пунктам здоровья. Увеличивает возможность парирования. Увеличивает продолжительность нахождения под водой. Увеличивает скорость плаванья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам здоровья на каждом новом уровне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Выносливости.

В этот раз, конечно же, надо слушать внимательно и все запоминать – это понял бы любой. Я и не думал, что создание игрового персонажа может быть настолько затянутым, да еще и с кучей разной информации, вываливающейся на меня в огромном объеме. Впрочем, в некотором смысле это оказалось довольно увлекательно. Я уже не мог дождаться, когда накидаю себе максимум циферок в каждую характеристику, буду убивать врагов с одного удара, а еще лучше, взглядом, но оказалось, что параметров несколько больше, чем я думал.

Дух: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость восполнения маны. 1 пункт характеристики равняется 10 пунктам маны в секунду. Увеличивает скорость восполнения здоровья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам маны. После продолжительного отдыха показатель вашего духа временно повышается в два раза. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Духа.

Интеллект: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость изучения магических умений. Увеличивает количество маны, 1 пункт характеристики равен 100 пунктам маны. Увеличивает возможность нанесения критического удара заклинанием. Увеличивает скорость изучения немагических умений. Высокий показатель Интеллекта позволяет получить бонус к очкам маны. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Интеллекта.

 

Обаяние: является дополнительной характеристикой. Увеличивает скорость получения репутации. Позволяет приручать питомцев. Высокий показатель позволяет совершать покупку и продажу товаров на более выгодных условиях. Внимание! Возможность продажи предметов высоких уровней имеет ограничения по минимальному параметру Обаяния.

Около каждого параметра стояли нули, и система предлагала мне 30 очков для того, чтобы выбрать, в какую же специализацию податься и какую манеру игру для себя подобрать. Поначалу я задумывался о том, чтобы поделить по-братски эти очки между всеми характеристиками и приступить, наконец, к полному погружению в мир. Ровно до того момента, пока мне не поведали о возможности выгодно совершать сделки.

Перед тем как вступить с друзьями в спор и поставить на кон целых три зарплаты, я уже успел наслушаться про Аэттер и точно помнил, что многие вкладывают реальные деньги, свои кровно заработанные, для того, чтобы приобрести какого-то особенно питомца, лошадь, доспех, оружие или даже красивую и бесполезную вещицу для коллекции. Возможность выгодно поторговаться или найти что-то очень полезное, а после выставить что-то ценное на продажу и получить за это приятный и, что немаловажно, настоящий, реальный бонус к зарплате меня более, чем манила. Что ж, первый параметр, который я точно буду повышать уже выбран, оставалось подумать над остальными.

Итак, что я имею? Я охотник, который ориентирован на работу в компании своего помощника-зверя. Превосходно. Значит, еще один плюс в пользу повышения обаяния. Если я собираюсь охотиться, то мне нужно как-то попадать в своих врагов. В справочной информации говорилось, что в ближнем бою будет драться мое животное, а я предназначен скорее для стрелкового оружия. Следовательно, мне нужна Ловкость. Но если я стану потрошить туши и носить их куда-то на продажу, значит мне пригодится и Сила. Не хочу тащить волоком набитую сумку, а еще меньше хочу выкидывать что-то ценное, если оно не будет влезать. Я и из своей берлоги редко что выбрасываю, а ведь за свой хлам денег не получу.

Заклинаниями я бить не стану, не уверен, что и вовсе дорасту до них или они имеются у охотника, а если и когда-нибудь это случится, то вполне смогу поднять нужные параметры после. Или перераспределить. Ладно, минимум вложу, чтобы потом не сильно локти кусать. Значит, Интеллект, чтобы немного повысить скорость обучения мне пригодится, но не очень, а Дух? Как по мне, так это совершенно бесполезный параметр. И что значит это восстановление здоровья? Травок всяких поем и сразу же все что надо вернется, как и должно быть, а то и еще больше станет. А чтобы все складывалось со здоровьем нормально, лучше повыше сделаю себе Телосложение. Думаю, можно приступать к распределению. Эх, а нельзя мне по случаю того, что я первый раз дать дополнительных очков? Как же там первая доза бесплатно, заманить клиента и все такое? Эх…

Ловкость – 11

Сила – 4

Телосложение – 4

Интеллект – 3

Дух – 2

Обаяние – 6

Принять новые характеристики?

– Да.

Внимание! Значение характеристики Дух ниже среднего рекомендованного числа! Скорость восполнения здоровья и маны будет значительно снижена. Рекомендуется перераспределение характеристик.

Ну, уж нет! Подумаешь, рекомендованные у них параметры! Я сам лучше знаю, что мне нужно. В конце концов, откуда мне забирать? Из силы? Так я не хочу бегать с малюсенькой сумочкой и снижать свою скорость из-за каждой лишней добычи. Телосложение? Так у меня оно и так не очень, падать после первого же удара или плавать через реку или озеро стилем топор не совсем мое. А Ловкость и Обаяние я уменьшать делать даже не собираюсь!

– Принять характеристики.

Вы уверены?

– Да.

Новые характеристики успешно приняты. Перед вами меню визуализации персонажа. Выберите внешний вид своего аватара. Желаете сменить пол?

– Нет!

Представлять себя полуэльфийкой, да еще и со своим родным лицом мне было как минимум неприятно. Я понимаю, что могут найтись готовые поэкспериментировать, но почему-то у меня четко сложился стереотип, что скорее девушки станут примерять на себя роль персонажей-мужчин, чем мужчины – женщин. Любопытно, если здесь можно сменить пол, то как же мне понять, что я на самом деле встретил девушку, а не какого-то подростка-мальчишку, которому захотелось позабавиться? Спрашивать их в лоб, что ли? А как понять, что они мне не врут?

Теперь передо мной на уже привычном постаменте вращался полуэльф. Ему, как было заложено в настройках, автоматически приделали мое лицо. Немного поигравшись с ползунками, мне удалось подогнать облик под идеал. Повыше, помассивнее, понакаченнее, лицо поуже и посимпатичнее, черты более сглаженные, волосы подлиннее. Всегда хотел посмотреть на себя с хаером, но то лень отращивать, то ухаживать за ними казалось сущим адом, то вдруг наступало лето и вместе с ним жара, то опасался насмешек… А тут – такая возможность!

– Принимай мой внешний вид и запускай в игру!

Вы желаете принять выбранный аватар?

– Ну, конечно!

Вы уверены?

– Да! Да-да, давайте мне уже моего охотника, я готов стрелять по уткам!

Поздравляю! Этап визуализации пройден успешно! Выберите имя.

– Леголас.

Каюсь, я не помню больше не одного эльфийского или похожего на него имени. Я и это вспомнил только потому, что недавно обсуждал с приятелями новый переснятый фильм. Еще в первом десятилетии двадцать первого века началась мода на создание ремейков. С каждым годом становилось все хуже и вот, началось четвертое десятилетие и все кинотеатры заполонили одни сплошные переснятые фильмы. Конечно же, теперь все они поголовно были толерантными.

К сожалению, данное имя либо занято, либо защищено авторскими правами. Пожалуйста, выберите другое имя.

Кто бы сомневался! Что ж, теперь попробуем придумать что-то более интересное? Найдется же хоть какая-то книга, которую я недавно читал? Думаю, что здесь не так важно, чтобы имя подходило под расу.

– А́нтарс.

Я брякнул первое пришедшее мне в голову имя. Кажется, я где-то и что-то видел про человека с таким именем, а может это был не человек? Или это был кто-то из рекламы? Или я смотрел фильм?

Имя свободно. Желаете использовать это имя?

– Да.

Имя А́нтарс принято. Поздравляем, вы успешно завершили создание персонажа! Мир Аэттер готов принять вас, Антарс!

Наконец-то! Мне уже не терпелось посмотреть, что же вышло из всех этих циферок, особенно меня прельщала Ловкость. Я не мог назвать себя очень уж изворотливым и пронырливым человеком в жизни, скорее даже напротив, и потому этот параметр мне был особенно мил.

Перед глазами снова появилась темнота и все тот же женский голос (интересно, а для девушек они подбирают мужской?) произнес:

Мир Аэттер ждет вас, молодой охотник Антарс! Тропы, которыми вы пойдёте неизменно будут вести вас к подвигам и величию. Вы найдёте на них союзников и противников, радость и огорчения, процветание и боль. Мудрость, которую вы накопите приведёт вас к славе. Только вы можете знать, какова ваша истинная цель и ваш истинный путь!

Первым у меня пробудился слух. Я не понимаю, как именно это устроено и почему я подключаюсь по частям, но тем не менее. Мне слышались какие-то звуки, кажется, среди них было блеянье и мычание. Я отчётливо различал, как лаяли псы и кричали какие-то незнакомые мне птицы.

Вы родились в небольшом городке, носящим гордое название Великополье, что стоит на окраине Клана Леса, выходцем из которого был один из ваших родителей. Городок ваш расположен недалеко от границ с Кланом Силы, однако леса и холмы защищают вашу родину от войн, если таковые и случаются. Долгие годы вы обучались своему ремеслу и не желали покидать привычного дома, пока не поняли, что здесь вам больше нечего брать. После того, как ваш пёс, единственный верный друг и помощник, пал жертвой старости, вы поняли, что этот знак стал решающим – вы жаждете чего-то нового и решаете, что готовы послужить Великополью лучше, чем раньше, но только покинув его.

Это несправедливо! Почему у меня был пёс, а я даже не успел его увидеть? Эта игра надо мной издевается?!

Правда, злиться на игру у меня долго не получилось – проснулось зрение. Моим глазам потребовалось всего несколько секунд, чтобы сфокусироваться. Я рассмотрел приближающуюся ко мне деревню. В моем понимании городом это назвать было нельзя. С высоты птичьего полета, постепенно опускаясь, можно было увидеть крыши небольших домов, луга, на которых пасли скот, деревянные укрепленные стены, площадь, на которой велась торговля, и большое здание, возвышающееся на четыре этажа, да еще и с башенкой посередине. Именно рядом с ним картинка помутнела, я моргнул и понял, что теперь стою на земле, как обычный смертный.

Получено задание «Разговор со старостой». Поговорите со старостой города. Чаще всего его можно найти у здания ратуши на площади.

Мне было не до задания. Я с интересом крутился и смотрел по сторонам. Вокруг меня ходили люди, несколько полуросликов и пара полуэльфов. Я поднял руки и с интересом посмотрел на них – совершенно нормальные, обычные, ничем не отличающиеся от моих привычных. А вот одежда на мне странная – какие-то лохмотья и кожаная куртка. Наверное, я еще не заработал на что-то поприличнее.

Самым удивительным мне казалось то, что окружающие совсем не вели себя как запрограммированные мобы, по крайней мере большая их часть. Они разговаривали друг с другом, смеялись, выполняли какие-то задания, что-то носили, торговались, пытаясь снизить цену у небольших деревянных лавок, пристроенных к зданиям. Жизнь в этом мире кипела. Может, у меня изначально имелось предвзятое отношение?

– Эй, здарово! – я помахал какому-то здоровяку, одетому в доспехи с символом в виде пронзенного стрелой каштана на груди. Человек приветливо мне улыбнулся.

– Антарс! Я рад снова тебя видеть. Слышал, ты решил перебираться от нас в город побольше? Жаль, жаль…

Откуда этот человек знает меня? Почему он обращается ко мне по имени, которое я только что придумал? Это какой-то новый вид мобов, которые тут же перестраиваются под разговор или это настоящий человек? Мне кажется, я начинаю путаться. Совсем не понятно, где же на самом деле правда, а где вымысел. Мне нужна какая-то подсказка. Как ее активировать? Друзья что-то говорили про голосовое управление всякими подобными штуками, вот только что именно говорить?

– Справка откройся! Помощь! Мне нужна помощь! – почему-то я для этого задрал голову. Скорее всего разработчики и помощники не сидят здесь на облаке и не играют в богов, но именно это движение позволяло мне вспомнить про настоящий мир, в котором я жил.

– Что с тобой, Антарс? Я могу тебе помочь? – поинтересовался стражник.

– Староста! Мне нужен староста. Где я могу его найти? – я решил, что раз не могу сейчас понять, как управлять всеми возможностями игры, то хотя бы попробую выполнить пару-тройку квестов.

Мое первое погружение должно длиться всего два часа, чтобы я привык и мой мозг не потерялся между настоящим и виртуальным миром. Этого слишком мало, чтобы выиграть спор. В следующий раз я постараюсь продлить время хотя бы до четырех часов. Чего мне опасаться, если я уравновешенный взрослый человек без психологических проблем?

– Сегодня он встречает гостей ратуши. Вот же он! – солдат указал мне на пожилого мужчину с бородой и посохом в руке. Я был готов отдать руку на отсечение, что этот человек – волшебник. При условии, конечно, что это отсечение будет происходить здесь и после конечность отрастет, рисковать я не люблю.

– Ага, он, значит. Отлично, – я проигнорировал слова прощания и пожелания хорошего пути от своего незнакомого знакомца и направился к старосте. Тот встретил меня хмурым взглядом, хотя я ничего и сказать не успел.

– Здравствуй, Антарс. Ты снова пришел просить моего благословения отправляться дальше?

– Да я и без него отправлюсь, – пожал я плечами. Мужчина насупился пуще прежнего.

– Так иди, чего же ты ждешь? Дорога нынче безопасная, покуда с Кланом Силы у нас мир, а разбойников прогнали эльфы. К вечеру, если не будешь останавливаться, дойдешь до города.

– Вот и ладно! – я считал, что на этом наш разговор должен быть завершен и, если судить по тем заметкам, которые я успел прочитать, должно выпрыгнуть оповещение о выполнении квеста. Ничего не происходило минуту, две, три… Или сколько я там ждал?

Вздохнув, я побродил вокруг, надеясь, что староста сам обратиться ко мне. Тем временем в ратушу продолжал прибывать народ. Мимо меня проследовал невысокий и очень худосочный, можно сказать, высохший и вяленный, как помидор, жрец. Он приостановился, когда заметил меня, поднял свои руки и произнес: «Именем Богини Эллау, благославляю тебя, преданный сын Великополья!» и направился дальше в ратушу. Я почувствовал себя значительно лучше, бодрее и мне еще больше захотелось бежать вперед, навстречу приключениям.

 

Жрец Вайдос наложил на вас Ауру Жизни. Ваши очки здоровья увеличены на 10% на 1 час. Скорость восстановления здоровья увеличена на 10%.

Ай да жрец, ай да молодец! С таким бонусом, тем более на первом уровне, мне надо скорее бежать выполнять следующие задания. А куда бежать-то? Разговора со старостой не получилось, может быть, стоит попробовать еще раз? И зачем это полное погружение в процесс? Неужели нельзя было оставить четыре возможных варианта ответа, чтобы быстренько все их попробовать и успокоиться? Эх. Ладно, рискнем побеседовать еще разок.

– Эй, староста, – имя оппонента я так и не выяснил. Уж не знаю, как я это провернул, но стоило мне немного наклонить голову и моргнуть, как над головой собеседника появилась надпись.

Староста города Великополье, Соуд Мудрая Борода, персонаж ?? уровня.

Зеленая полосочка со здоровьем выглядела полной, но на ней не отображалось ни единой цифры. Интересно, а над моей головой тоже летают какие-то надписи? Может, тот любитель доспехов потому знал как ко мне обратиться? Черт! Надо было сначала пройти пару онлайн-игрушек, вспомнить, что это и как, и только после этого куда-то соваться. Тем более с погружением в мир и его историю.

– Еще не ушел? – по-хамски ответил мне старик. Интересная фишка мира, – Чего надобно тебе в этот раз?

– Извиниться я хотел. Ты это, не сердись, лады? Конечно, я без твоего, э-э-э, – чего он там говорил мне нужно, – А, благословения. Без него не пойду никуда, как же можно так? Меня вон и жрец благословил, а он кого попало точно благословлять не станет. Давай и ты быстренько все сделаешь, и я тебе глаза мозолить перестану. Будешь заниматься всеми своими старосткими делами дальше.

– Эх, Антарс, грустно мне прощаться с тобой, – сменил гнев на милость бородач. Он опустил взгляд и вздохнул, – Знаю я, что тебя здесь уже ничего не держит. Ты не думай, что я отговаривать тебя стану, не потому я благословение тебе свое не давал. Письма я отправил в другие города, не отправлять же тебя в никуда. Такой охотник как ты пригодится в Приозерье. Думаю, там тебе и надо искать свой путь. Слышал я, что староста тот устал уже с лисами бороться. Зверьки эти всех кур в ближайших деревнях загрызли, спасу нет. Если к нему явишься с доказательством своего мастерства, то денег получишь и знакомство какое полезное сведешь.

– Мне тоже, конечно же, грустно, – актер из меня в обоих мирах выходил весьма посредственный. Старик смотрел на меня уже совсем без злости и моих кривляний явно не заметил, – Так что там с благословением?

– Я думаю, тебе пригодится вот это, – староста сунул руку в складки своего одеяния и вынул оттуда сначала увесистый мешочек левой рукой, а затем и сложенное вчетверо письмо правой, – Угощенье поможет тебе отыскать себе нового верного друга, который будет сопровождать тебя и помогать на нелегком пути. А это послание передай старосте в Приозерье. Как выйдешь за ворота, иди все время на восток, Антарс, и никуда не сворачивай! Я помолюсь Богине Лаутан, чтобы твой путь был легок.

Соуд Мудрая Борода наложил на вас Ауру Пути. Ваша скорость увеличена на 20% на 1 час.

Я принял дары и только тогда понял, что все это время не замечал висящую на мне поясную сумку. В такой много добра никак не унести, но то, что мне вручили прекрасно влезло. Лук, который лежал на земле у ног старосты и колчан со стрелами с оранжевым оперением все время притягивали мой взгляд. Я постарался как можно более незаметно подкрасться к нему и когда присел, чтобы поднять, староста снова обратился ко мне:

– Млас починил твой лук и сделал для тебя колчан получше старого. Возьми его, Антарс, чтобы защитить себя, на дороге может встретиться всякое.

– Да-да, я так и подумал, что это мне, – лук был красивым, хоть и простым. Или не очень? Да я в жизни не видел настоящего лука, разве что в фильмах, но там они выглядели намного круче, со всякими завитушками, узорами какими-то и выгнутыми в разные стороны ушками. Надеюсь, части, где цеплялась тетива, в самом деле именно так и назывались, – Спасибо тебе. Ну, пока.

– Прощай, Антарс.

Задание «Разговор со старостой» выполнено. Внимание! Вы получаете 250 очков опыта.

Получена награда:

Предмет: отремонтированный короткий лук, стоимость 8 медных монет.

Тип оружия: колющее, для дальнего боя.

Урон: 2-10.

Скорость: 2,5.

Прочность предмета 80/80.

Дополнительные эффекты и бонусы: при использовании этого оружия шанс сделать дополнительный выстрел увеличивается на 5%.

Не могу сказать, что это оружие мне кажется очень уж привлекательным, я бы предпочел что-то более убойное, например, огнемет, или хотя бы лук, выглядящий солиднее и крепче. И с названием получше, чем отремонтированный короткий лук. И почему этот староста не раскошелился для меня на нормальный? Ход моих размышлений снова прервала система.

Получено новое задание «Новый верный друг». Используйте полученное лакомство, чтобы приручить новое животное-спутника вашего уровня. Внимание! Не наносите животному повреждений более 20%!

Получено новое задание «Охота на лис». Убейте лис на ферме Зеленые Тыквы и принесите шесть хвостов старосте Приозерья.

Получено новое задание: «Я прибыл». Поговорите со старостой Приозерья и доставьте ему письмо.

Наконец, сообщения перестали появляться, и я попытался собрать мысли в кучку. Значит, теперь у меня есть лук, мне нужно отправиться на поиски каких-то зверька и старосты, попутно устраивая геноцид лисам? А день начинает складываться интереснее! Вот только почему меня отправляют пешком?

Я побегал по деревне, чтобы отыскать себе лошадь. Ауры неумолимо отсчитывали мое время в обратную сторону и мне пришлось смириться с пешей прогулкой. На самом деле, один плюс в том, чтобы лихорадочно перебирать все известные мне слова, махать руками и устраивать пантомимы, чтобы меня поняли, определенно был. Теперь я знал, что если сложить руки вместе, а после расставить, словно я что-то растягиваю, то в них появится карта. Пока на ней отмечены только Великополье, одна единственная дорога, ферма и немного леса вокруг. Остальное было покрыто густым туманом.

Ради интереса я выбросил карту, а после попробовал снова сделать тот же самый жест. Карта с земли исчезла и снова оказалась у меня в руках. Хм, нереалистично, но зато очень удобно. Интересно было бы попробовать ее сжечь или, например, утопить и посмотреть, что будет тогда, но время неумолимо бежало и я вынужден двинуться в путь.

Как только я приблизился к стражникам, они помахали мне:

– Удачи на дороге, Антарс. Надеюсь скоро тебя снова увидеть!

Я проверил несколько раз – если отвернуться, а после опять посмотреть на них, то мужчины тут же кивали мне и говорили что-то похожее, но несколько иными словами. За четыре раза защитники города ни разу полностью не повторились, значит, разработчики и правда постарались на славу. Мне хотелось проверить еще очень много подобных моментов, но каждый раз, когда я поднимал глаза вверх, то видел, как драгоценные секунды усилений или бонусов – это слово звучало для меня привычно – неумолимо утекают от меня.

Ворота за моей спиной не закрыли, может, это делали только ночью? Широкая тропа за стеной выглядела хорошо утоптанной – по такой вполне могло проехать три телеги в ряд, не задевая друг друга. Странно, что такой путь вел от захолустья.

Я даже не задумывался о том, как иду, как я смог сразу научиться переставлять ноги правильно. Меня интересовало, что я еще могу, кроме того, чтобы стрелять из лука. К сожалению, я пока не сумел разобраться, где это можно узнать, а на все мои приказы система никак не отвечала, на угрозу пожаловаться на производителей тоже.

Единственное, что меня удручало – скучная и долгая ходьба. Я увидел несколько промчавшихся мимо меня всадников, которые даже не поздоровались, встретил дварфа с телегой, как я понял, он вез уголь, и наткнулся на грустную бредущую без хозяина собаку. Она оказалась совершенно не агрессивной, позволила себя погладить, а после медленно пошла дальше. Все это время я не сходил с дороги и думал только о том, что в компании играть куда веселее. Я в принципе был всегда человеком общительным, можно сказать, компанейским, и потому одиночество не приходилось мне по душе.

Бесплатный фрагмент закончился. Хотите читать дальше?
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»