Основной контент книги Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Текст

Объем 365 страниц

2014 год

12+

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

livelib16
4,5
4 оценки
Бесплатно
599 ₽
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 59,91 ₽ с покупки её другом.

О книге

Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.

Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.

Филлипс подробно освещает основные темы:

– музыкальность и опыт сочинения;

– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;

– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;

– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;

– ведение бизнеса и поиск работы.

Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Смотреть все отзывы

С большим удовольствием прочитал книгу Уинифред Филлипс! Я создаю музыку для игр более 2-х лет. Для меня было интересно прикоснуться к опыту коллеги, глубже изучить некоторые важные вопросы. Например, мне очень понравились главы про интерактивную музыку. Уинифред очень толково и обстоятельно объясняет этим моменты и теперь мне самому захотелось внедрить эту практику в свой продакшн! Еще мне понравились инсайды общение с разработчиками и отношение композитора к игровому сообществу в целом.


Глава о ведении музыкального бизнеса показалась мне самой неубедительной, т.к. ничего не сказано о создании своего бренда. По сути, все сводится к тому, что композитор должен сам всем писать и надеяться на удачу. Многие новички так и делают и это далеко не самый эффективный способ построения карьеры. В остальном, я очень благодарен автору за то, что она поделилась своим ценным опытом! Рекомендую к прочтению всем композиторам, кто планирует начать сочинять музыку для игр!


P.S. В книге отсылки на игровую музыку 10-20 летней давности. Очевидно из-за времени, когда книга была написана.

Прекрасная книга для начинающих игровых композиторов. Много полезной информации, как теоретической, так и практической. Перед чтением нужна минимальная теоретическая база, для понимания что такое нотный стан и прочие музыкальные определения.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга Уинифреда Филлипс «Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
07 марта 2024
Дата перевода:
2024
Дата написания:
2014
Объем:
365 стр. 43 иллюстрации
ISBN:
978-5-04-200521-3
Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 3,7 на основе 6 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 71 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,2 на основе 5 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
По подписке