Честно говоря, книга сильно разочаровала. Скорее всего сыграли свою роль чрезмерно завышенные ожидания и год ознакомления. По множеству отзывов, рекомендаций и обзоров, не говоря уже о славе самого автора, складывалось впечатление, что тут будет глубокое исследование процесса создания культовых (и не очень) игр, разговоры с сотрудниками низшего звена про их проблемы и факты разработки, недоступные в других местах. Однако же реальность оказалась куда более прозаичной.
Очень опечалила некоторая «беззубость» текста. Джейсон явно побаивался испортить отношения с Sony, EA и Microsoft Game Studios, так как сглаживание углов и общение практически исключительно с руководящим персоналом не может остаться незамеченным. Особенно смешно было слушать про Uncharted 4, где Эми Хенниг представляют всеобщим злом, а дуэт Нила Дракманна и Брюса Стрэли – спасителями мира. Учитывая, дальнейшую работу Naughty Dog на момент 2022 и другие подробности внутреннего устройства студии возникает ряд вопросов о непредвзятости.
Автор, конечно, попытался описать как же сложно делать игры, что это не развлечение на пару вечеров и т.д., но сделал это только в самом начале и в эпилоге. Более того, к концу книги «кранчи» (продолжительные переработки) даже не подчеркивались, а вымотанные годами напряженного труда люди не опрашивались. А в первой половине даже была попытка оправдания явления! Просто неприятно читать. Точно также и «Страдания» одного из разработчиков Shovel Knight, который (о ужас!) не смог себе сливок в кофе добыть и таким образом понял, что «достиг дна».
Не радует и выборочное цитирование Джейсоном различных комментариев и информационных изданий относительно того, какая же крутая игра Uncharted 4/Dragon Age: Inquisition/Diablo III (нужное подчеркнуть), но практически полное игнорирование фактических проблем. Про Diablo, конечно, упомянули ужасающий старт, но потом «прилетели феи» и все стало хорошо. Та же Инквизиция с ее миллионном заданий «собери 10 трав/шкур медведя/одеял» и практически мертвым, но большим миром хороший пример.
Так называемая «история» создания, можно сказать, культовой игры «Ведьмак 3» также совершенно не порадовала. Такого поверхностного рассказа еще поискать надо. То, что произведение продумано, что там интересные квесты и большой мир – не секрет. А вот фраза в духе «ну 4 месяца покранчили» совершенно не раскрывает суть и философию компании тех лет. Ничего про ушедших от переутомления и выгорания разработчиков, о несусветных амбициях и прочем. От души посмеялся над «духом Сталинизма» в 90-е и про то, как польских творцов гнобили. Учитывая, во что превратились сами CDPR к моменту написания этого отзыва (начало 2022) – выглядит особенно иронично.
В общем и целом, можно еще долго говорить о спорных моментах как самой книги, так и про недочеты авторов озвучки. Возможно, людям совершенно не интересовавшимся разработкой видеоигр и не следящим за новостями сферы – будет очень интересно. Вероятно, что в 2017 книга действительно была прорывом. Но на момент 2022 я бы порекомендовал лекции на GDC, уйму интервью со всеми возможными разработчиками и всевозможные видео/статьи по любой интересующей игре в отдельности.
Отзывы на аудиокнигу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», страница 2