Отзывы на аудиокнигу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», страница 2

Честно говоря, книга сильно разочаровала. Скорее всего сыграли свою роль чрезмерно завышенные ожидания и год ознакомления. По множеству отзывов, рекомендаций и обзоров, не говоря уже о славе самого автора, складывалось впечатление, что тут будет глубокое исследование процесса создания культовых (и не очень) игр, разговоры с сотрудниками низшего звена про их проблемы и факты разработки, недоступные в других местах. Однако же реальность оказалась куда более прозаичной.


Очень опечалила некоторая «беззубость» текста. Джейсон явно побаивался испортить отношения с Sony, EA и Microsoft Game Studios, так как сглаживание углов и общение практически исключительно с руководящим персоналом не может остаться незамеченным. Особенно смешно было слушать про Uncharted 4, где Эми Хенниг представляют всеобщим злом, а дуэт Нила Дракманна и Брюса Стрэли – спасителями мира. Учитывая, дальнейшую работу Naughty Dog на момент 2022 и другие подробности внутреннего устройства студии возникает ряд вопросов о непредвзятости.


Автор, конечно, попытался описать как же сложно делать игры, что это не развлечение на пару вечеров и т.д., но сделал это только в самом начале и в эпилоге. Более того, к концу книги «кранчи» (продолжительные переработки) даже не подчеркивались, а вымотанные годами напряженного труда люди не опрашивались. А в первой половине даже была попытка оправдания явления! Просто неприятно читать. Точно также и «Страдания» одного из разработчиков Shovel Knight, который (о ужас!) не смог себе сливок в кофе добыть и таким образом понял, что «достиг дна».


Не радует и выборочное цитирование Джейсоном различных комментариев и информационных изданий относительно того, какая же крутая игра Uncharted 4/Dragon Age: Inquisition/Diablo III (нужное подчеркнуть), но практически полное игнорирование фактических проблем. Про Diablo, конечно, упомянули ужасающий старт, но потом «прилетели феи» и все стало хорошо. Та же Инквизиция с ее миллионном заданий «собери 10 трав/шкур медведя/одеял» и практически мертвым, но большим миром хороший пример.


Так называемая «история» создания, можно сказать, культовой игры «Ведьмак 3» также совершенно не порадовала. Такого поверхностного рассказа еще поискать надо. То, что произведение продумано, что там интересные квесты и большой мир – не секрет. А вот фраза в духе «ну 4 месяца покранчили» совершенно не раскрывает суть и философию компании тех лет. Ничего про ушедших от переутомления и выгорания разработчиков, о несусветных амбициях и прочем. От души посмеялся над «духом Сталинизма» в 90-е и про то, как польских творцов гнобили. Учитывая, во что превратились сами CDPR к моменту написания этого отзыва (начало 2022) – выглядит особенно иронично.


В общем и целом, можно еще долго говорить о спорных моментах как самой книги, так и про недочеты авторов озвучки. Возможно, людям совершенно не интересовавшимся разработкой видеоигр и не следящим за новостями сферы – будет очень интересно. Вероятно, что в 2017 книга действительно была прорывом. Но на момент 2022 я бы порекомендовал лекции на GDC, уйму интервью со всеми возможными разработчиками и всевозможные видео/статьи по любой интересующей игре в отдельности.

Книга хорошая. Однозначно рекомендую.

Особенно ценное приобретение, если в семье есть дети, которые интересуются разработкой игр и думают о том, чтобы заняться этим делом профессионально.

Книга позволит хотя бы в общих чертах представить на что на самом деле похожа игровая разработка. И, спойлер, это вовсе не сказочная страна в которой модные мальчики и девочки с волосами крашенными в разные цвета собирают пирамиды из пончиков и постоянно борются за права ЛГБТ, инклюзивность и толерантность.

Насчет чтецов – читают не плохо, но бывает и лучше.

Вообще им вместо того чтобы читать по одной главе через одного стоило бы читать по ролям. В книге очень много прямых цитат, поэтому второй голос был бы очень кстати.

Это замечательная книга. В конце стало невероятно грустно. Спасибо. Приятно окунуться в небольшие кусочки истории. Ведь это тоже история, только нашего поколения.

Отличная книга про индустрию создания видеоигр, всем кто хочет узнать что на самом деле скрывается за процесом созданич игры, рекомендую к прочтению. В книге нет инструкции по пошаговому создания своей студии, но все истории очень поучительные, жизненные и не всегда заканчивается хэппи-эндом.

Книга как бокал красного вина на ужин. Слушал по 1 главе в день. Дало настоящее понимание цены великих игр. Какой огромный труд за этим стоит, и как далеко не всегда все идёт так, как ты планируешь. Мужикам спасибо за озвучку.

интересная книга, я бы сказал она скорее про бизнес, чем про игры. книга про преодоление трудностей на пути к результату и осуществлению мечты.

Спасибо Disgusting Men за качественную озвучку отличной книги! Ждал именно аудио версию, прослушал на одном дыхании.


Истории подобраны интересно – за созданием каждой игры кроется определенная драма или сложная проблема.

Отличная книга в отличной озвучке. Редко когда документальная литература доставляет столько удовольствия и так глубоко раскрывает особенности предмета. Сам из индустрии и подписываюсь под каждым словом.

Прекрасная книга о индустрии видеоигр. Сам работаю в геймдеве и считаю, что каждому, кто хоть раз играл в игру на компьютере, приставке или телефоне, стоит прочитать, чего на самом деле стоит их разработка, и узнать, что за каждой игрой скрывается своя история.

Начитано просто отлично. Особенно Петр радует – прошибает прям. Жду еще книг.

Спасибо, ребята. Так держать)

Отлично получилось у отвратительных. Книга стоит того, чтобы ознакомиться с нелицеприятной стороной игровой индустрии всем интересующимся

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
25 мая 2019
Дата перевода:
2017
Длительность:
8 ч. 49 мин. 40 сек.
Чтец:
Издатель:
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
m4b, mp3, zip