Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Сделай видеоигру один и не свихнись
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Жизнь в мире компьютерных игр