Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Сделай видеоигру один и не свихнись
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Жизнь в мире компьютерных игр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Skyrim. История создания великой игры
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение