Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Сделай видеоигру один и не свихнись
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Skyrim. История создания великой игры
Жизнь в мире компьютерных игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Игрожур. Великий русский роман про игры
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве