Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Bloodborne. Отголоски крови
Сделай видеоигру один и не свихнись
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Жизнь в мире компьютерных игр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение